强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。
少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。
群体伤害战法:
神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。
而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。
扩展资料:
兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用性,比如虚诱掩杀和挑衅就是骑兵最好;铁壁跟枪兵相性差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相性很好,伏兵战法则最合适弓兵。
由于骑兵拥有最高的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,
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