一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口。
最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。
就像OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,Vulkan并计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead),这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。Vulkan兼容Mantle的一个分支,并使用了Mantle的一些组件。
扩展资料
Vulkan的特性:
1、Vulkan是新一代的图形API,具有跨平台、高性能的优势。
2、对设备驱动的依赖性减少。
3、大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像质量时的“API 开销” 。
4、独特的跨 OS 支持:支持深入硬件底层的控制。
5、提供超高的OS兼容性、渲染特性和硬件效率。
6、自动兼容 GCN 架构:可以节约时间、提升整体帧速率。
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