我们有幸在游戏正式发行前享受《渡神纪:芬尼斯崛起》的Demo版本。试用版只开放地图东边的一个区域,面积约占整个地图的六分之一,其中包含的地方都可以自由浏览。在大约3个小时的演示中,我也只是探索了这个地区的一部分。
此次试验报告是以媒体试验版本的经验为基础的,并不代表游戏上市后的最终质量。
《渡神纪:芬尼斯崛起》飞行员:这个开放的世界很有活力
从高处望去的风景相当美丽
《渡神纪:芬尼斯崛起》是开放世界动作RPG游戏,以希腊神话为主题,以反身“阴茎”为拯救希腊众神,在探索新界的途中获得神器和能力,与神话中的各种怪物搏斗,最终阻止了邪恶的泰坦“制风”的冒险故事。本作由《刺客信条:奥德赛》元半人马制作,工作室似乎在《奥德赛》以后还不够完善,想继续创作希腊文化相关故事。
制风偶尔会在塔尔塔罗斯火山口引发火焰风暴,这时整个地图都会被喷发的火球袭击。
游戏的各个领域都有不同的场景风貌,以突出其“神”的特色。预计不同地区谜语的风格和游戏机制会有很大的不同。此次示范开放地区是火和匠人之神“赫菲斯托斯”的锻造领域,草木枯黄,大部分地形是岩石和沙漠,敌人也像机器人、独眼巨人一样,有很多充满火药味的大块头。试用版从游戏中间开始,短的主线任务会使我们点燃化身的单调,然后可以自由地浏览地图。
作为UBIK出品的开放世界游戏,本作的指导界面出人意料地没有漫山遍野的问号,也没有传统意义上的鸟瞰和展望塔。像望远镜的视觉一样,(眺望)模式可以在任何地方进入,在这种情况下,场景中值得探索的地方(如宝箱、技术店、止血等)会闪闪发光,显示感兴趣的位置。比起如何设计好目标和路线,玩家自己计划旅程的冒险充满了探索欲和动力。
随时看的话,总能发现新的“兴趣点”
这一探索之路也不是稳定或线性的。由于地形阻挡,眺望只能看到有限的内容。在探险途中,总是有新的东西引起我的兴趣。例如,刚走出一个山洞,发现前面的雕像上有一个收藏品,爬上去看到不远处的建筑物里有传说中的宝箱,在去宝箱的路上又经过了怪物据点。这样,玩家计划的探索路线不断被打破和重建,所有的探索都充满了惊喜。
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