性质属于即时战略类的,就像魔兽争霸,红警一样。所以流程也基本一致,选择阵营,然后开局有总部,开始造农民(工兵),农民(工兵)可以再继续造其他的建筑,同时根据你总部的等级来解开高级的建筑,出更高级的兵种。
所不同的是,英雄连里的资源不像其他那样,需要农民去采矿,而是通过占领相应的地盘来获得的,比如战略资源可以增加人口上限和人力获得的速度,弹药资源可以增加弹药获得的速度,石油资源可以增加石油获得的速度。而且一旦你的地盘没有连成一片,是孤立的一块的话,就不能获得相应的加成,比如你在敌人的纵深占领了弹药资源的地盘,但没有跟你的地盘相链接,那么就不能获得弹药增长速度的加成。
英雄连里的兵种制约也更明显一些,不会因为你有了终极武器就可以纵横战场了,而且人口限制的比较到位,不会让你有成群的高杀伤性部队横冲直撞。这一点很好,战场的瞬息万变就体现的更为真实。
对兵种做个简单的介绍吧:步兵和工兵是最基本的单位,攻击力很低,但装备了不同的武器后,发挥的作用是很有针对性的。比如配备黏着炸弹的美军步兵,对于坦克就是个不小的威胁,虽然不能一击必杀,但可以瘫痪它直至被修复。像蜗牛一样挪动的坦克是毫无用处的。
机枪小队则是前期的重要火力压制单位,可轻松压制大批步兵。轻型装甲车也可以对付,但碰到坦克,狙击手以及迫击炮小队就毫无还手之力了
迫击炮小队依我的理解,更擅长于配合机枪小队来防守要道。尤其是对付步兵,以及狙击手。对轻型装甲也有伤害。
狙击手,是单兵的噩梦,几乎一击必杀。对于任何装甲毫无杀伤力(德军的单人小摩托除外),尤其适合对付机枪小队,迫击炮小队以及AT小队(反坦克炮)。
AT小队(反坦克炮),是坦克的终结者,尤其是美军的AT,使用穿甲弹后,威力大增,3队齐射,虎式坦克都难逃脱。但碰到步兵,狙击手,迫击炮,就嗝屁了
轻型装甲车,机动性好,用来侦察,对付狙击手,小股步兵,非常适合,但碰上AT,坦克就不成了
坦克,对付普通步兵,机枪小队,迫击炮,轻型装甲车绰绰有余,但AT,以及配备了火箭筒的步兵,则不惹为好
地面防御工事:包括机枪阵地,迫击炮阵地,碉堡,反坦克炮阵地,105榴弹炮阵地等等,功能不一,优劣不一,这里就不一一赘述了。
至于怎么玩,什么时间动用什么资源出什么兵种,就看自己对于战场的把握了,有什么问题可以Hi我,祝玩儿的愉快。
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