玩过越野的人都知道越野的半抛定角算力吧,和越野一样蜘蛛定力算角半抛算法.但是有些朋友会遇到一些问题也是我还在逐步研究的:第1个问题 高低土算出半抛的角度为什么打不到呢? 第2个问题 顺风为什么2号那么难打半抛呢? 第3个问题 为什么SS半抛打法老是MISS呢? 第4个问题 为什么20以上的逆风打不到?
   经过了2个星期的天天研究蜘蛛,我才发现其实蜘蛛的半抛和越野的区别并没有的只是比较烦. 分析: 第1个问题 高低土 因为别人在比较高的地方,所以会MS 也就是蜘蛛的2号弧度问题,我遇到这个问题的时候通常会加2度也就是入土点和出土点的问题了!~打多了也就是经验了吧. 至于第2个问题 顺风顾名思义的会极大的影响炮弹,至于这个问题和第1个问题同解!~至于平地的话 介意打背射或避免打高角度,还在研究ING.(让蜘蛛迷失望了) 第3个问题 至于SS半抛 我也问过很多蜘蛛高手 他们都是打满抛的所以也觉得和1号没什么区别,但是我试了很多次被人说了很多次“阳痿”后才有点小心得,其实蜘蛛1号和2号区别只是0坦克游戏秘籍。
  05力 也就是说半抛1号70度3。2力 而SS半抛是70度3。
  25一屏,是没风的情况下. 最后来说下第4个问题强逆风为什么会打不到 其实并不是系数什么错误 而是蜘蛛的3个打法(前潜、直上直下、和回旋)的问题 而我也询问过很多人他们给我很多回答 唯一正确的就是 角度低是只会直上直下 也就是原地转 而角度高了就会小回旋 也是看风和看高度来判断的.半P内的话20风就是回旋了 而一P的话就是25风会小回旋 因为角度低了 距离也远了!~ 所以介意减2度角度 这样正好可以打到,但是事先要看下入点 至于出点 没什么必要去浪费时间看了 就是你算出的角度. 至于上面的打法为了避免的就是敌人前面有高土这样血不多,只要能够避免这问题就可以了,象别人说的半抛比较精确至少比满抛好点(满抛高手除外)
补充下:至于强风加减2度因为我看过一张半抛蜘蛛70定力的风系图他的系数算出的角度刚好比越野算出来的角度多2度,也就是加减2度的问题了。

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