论时下网页游戏的五大通病 一 首先是网页游戏网络化。代表作是天书奇谈,逍遥传说等。《天书》等类似游戏说穿了就是《西游》的网页版,只不过是画面更难看, 动作更少,内容更烂,效果更差而已。其他宠物啊,升级啊,完全一样。这类游戏的出现是我最不能理解的,很简单——如果你的电脑能在网 页上跑《天书》,那么你的电脑一定可以玩转《梦幻西游》,《魔力宝贝》等游戏。那,我们为什么要去玩《天书》而不直接去玩《西游》呢 好玩的网页小游戏?网页游戏之所以会被认为是将来游戏市场的重头,就是因为它能够在偶尔上线的情况下同样被玩转,《天书》照样要盯着屏幕不停刷怪,这 样的游戏注定要被淘汰。 二 粗制的战斗场面。代表作是烽火战国等。这应该是所有网页游戏最大的一个难题——说穿了这就是个网页,你不可能把战斗做得恢弘。 与此同时,信号的传输等都是问题。烽火战国的设计者很有意思。我玩烽火战国第一次战斗的时候还有点小紧张——还记得那时候,界面显示 我的部队还有1秒钟就要到敌人阵营了。一秒之后,界面显示我的部队已经开始返回。我莫名其妙,然后发现战斗已经结束了。——烽火战国直 接就没有战斗画面!带的兵多,你就赢带的兵少,你就输。从来没有见过这么垃圾的游戏。 再如ESPN篮球经理,没有临阵战术,没有球员,没有暂停,比赛开始以后你就看到一个篮球场上不停的出现圈圈和叉叉,旁边是文字— —某某球员出手三分,球进了!真是让人恶心的不行。 三 漫长的等待时间。代表作烽火战国,二战风云等。烽火战国的垃圾简直是罄竹难书。在《烽火》的游戏地图上,你看到的是一个类似单 面魔方的界面。上面没有地形,没有区域。把地图拖一圈,都是一模一样的方格子,直让人头晕目旋不知身在何处。而你要攻打的敌人与你相 隔达20个小方格的话,我劝您还是洗洗睡吧——没有3~5个小时到不了的。更不要说远的地方了。 二战风云也一样,隔了2个大洲想走去打他们 的话一般都要3~6个小时。谁TM能坚挺那么久啊!~我们摩拳擦掌雄心勃勃想作为一番却被系统无情地弄成不举,战斗双方本来怒目相对,等真 要开打搞不好火气都消了。真TM让人扫兴。 更何况我1天搞不好就那么2~3个小时的空余时间,就全耗光在一场战斗上,没有意思。 四 过于占用时间,对连续上线要求极高。不列代表作了,这是大多数网页游戏的通病,也是最“反网页”游戏的地方。还是拿二战风云做 例子。《二战》可以同时建造5个建筑。初期资源建筑的建造时间大抵不超过2个小时。由于建筑的种类参差不齐,时间也不相同。到后面就会 变成——每隔半个小时,就有1,2个建筑造好了。玩家就必须切回游戏界面看一看,做新建筑。我曾经玩过一段时间这个二战风云,再后来放 弃了——每每工作不到一个小时就要切回去看一眼,浪费时间不说,最重要的是很分心分神。 这其实是最反网页游戏的地方。我这里拿网络游戏魔兽世界做个对比——魔兽世界之所以倍受推崇有一个很重要的原因在于,即使你一 个星期停了六天,只在周日上了3~5个小时,你照样能把这个游戏玩好。这个游戏对于长时间上线的要求非常低。反观某些网页游戏——网页游 戏是给那些没有时间玩网络游戏的人,或者是忙里偷闲的小白领玩的。本来就没多少时间,还对长期在线的要求如此高,让人无法理解。 那你可能会说,我有事就放1,2天,比别人差一点就差一点吧。差一点?如果你是玩《烽火》《英雄之城》等游戏的话,3天之后重新上 ,你会发现你的民心没有了,人口逃光了,资源被抢了,甚至英雄也叛逃了!魔兽的号放着,G总不会少吧! 很多人报着放松,玩玩小游戏的心态去玩网页游戏,到最后发现比玩网络游戏还要辛苦,还要花时间。所以咱们得想好,别让游戏玩了 人。 五 天大地大,RMB最大。代表作——所有网页游戏。这个不说了,首先资源可以花RMB买,买了做建筑,建筑缩短时间也可以RMB买,然后装 备,英雄……舍得花RMB,你一天顶别人1个月,在很多游戏里,只要舍得投入500元,就可以称王称霸无恶不作。这个问题要解决是很困难的 ,毕竟游戏开发,运营商们的根本目的就是赚钱。这个惟有不断探索,找到合适的赢利方式,拿CF来说吧,有RMB确实可以买到好枪,但是枪法 烂,再好的枪都是白搭。现在的网页游戏,很迫切的需要找到一个类似的赢利突破口,才能避免“速生速死”的局面。 罗罗嗦嗦讲了一大堆,到底哪款网页游戏最好呢?我到目前为止发现最适合我的游戏是“英雄之城”。这个游戏不需要长时间在线,但 每天最好能上2个小时。由于“行动值”的存在,你上多了也是白上。而且画面精美,游戏性很强,战斗场面基本保留了《英雄无敌》的原汁原 味。可以说就是英雄无敌的网页版。《英雄无敌》是风靡世界的单机游戏,源自经典,一般也都
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