ps2,多数动作游戏都是先出ps2动作游戏排行,成功了才会搬上其它平台。
生命个体的最终追求是什么?生命整体的最终追求是什么?
爱问聊天群本月主题:动作游戏!
动作游戏,这个范围可太大了,玩过的游戏也很多,就按照时间顺序来说吧。
FC时代:
这个时代的游戏很纯粹,没有现在游戏这样动不动就是史诗巨作,通常情节都很简单,甚至一些游戏根本就没有情节,要的就是纯游戏的感觉。那时玩游戏比现在要开心多了。
乱感慨,言归正传。
FC上动作游戏可以说是占据了大片江山。我接触的第一款游戏就是大众的《魂斗罗》,这个广义上来说也算是动作游戏,不用说,第一次见到游戏为何物的我被深深震撼了,我的游戏生涯也就是从那时开始的。之后又慢慢接触了很多动作游戏,印象比较深的有如下几个:
《恶魔城》:跳跃我总是掌握不好,最多打到第三关,至今未通- –
《松鼠大战》:这个系列很不错,我主要玩1代,现在还能做到3条命以内通关的。
《双截龙2》:相当爽快的一款动作游戏,FC上能玩到这样爽快的游戏让人很高兴。
《忍者龙剑传》:系列三部曲在当时给人以很大的震撼,模仿电影过场式的剧情介绍,不俗的游戏性,相当喜欢的一个系列。
《忍者娃与双截龙》:这个我认为是FC上最强的动作游戏,可选人物有5个,三只青蛙与两个人。
实话说,能做出这款游戏里那种拳拳到肉的打击感的游戏不多,包括现在的次世代游戏。游戏里招式丰富,打击感很出色,融合了很多游戏模式,比如第四关的飞船作战。印象最深的就是第三关拉着绳子下降时的蓄力冲撞,怎一个爽字了得。可惜我当时打到了倒数第二关时就过不去了,后来卡带丢失一直没有通关。
有时间一定在模拟器上再现辉煌。在此强烈推荐这款游戏。
《超级马里奥兄弟》:又是大众化的游戏,但是第一次接触这个游戏时的感受就是两个字-有趣,不多说了,大家自己都有感觉的。
《赤影战士》:也就是人们常说的水下魂斗罗,其实和魂斗罗半点关系也没有。
讲的是忍者的故事,本作武器丰富,操作流畅,不可多得的好作品。
《美人鱼》:这个是根据迪斯尼动画改变的游戏,可不像现在大多数动画改变游戏的糟糕,这款游戏素质相当高,画面很出色,小美人鱼也很漂亮,玩起来很温馨,推荐大家尝试。
《响尾蛇》:一直不知这个游戏应该怎么叫,就是可以双打的,吃了豆子尾巴会变长,背景酷似3D的,当时见到这种游戏很惊艳的,只是没能力通关就是了- –
SFC时代:
抱歉,这个时期我基本都是在玩KONAMI的实况足球,而且自己家里也没有主机,所以基本没有玩过什么动作游戏,最多就是一个《16人街霸》了。
MD时代:
这个更惭愧了,我连MD的手柄都没碰过(我的游戏生涯是不完美的T T)。不过《忍》系列是绝对不可错过的,没玩过的赶紧在模拟器上重温吧。
PS时代:
终于在FC之后再次拥有了属于自己的主机。PS上还是RPG占主流,动作游戏主要有以下几个印象比较深刻:
《恶魔城-月下夜想曲》:这个是经典中的经典了,我不多说了,必玩的游戏啊。
《风之克罗诺亚》:很清新的一款3D背景2D玩法的游戏,推荐。
《合金弹头》:众乐乐的好游戏。
《吞食天地2-赤壁之战》:实际上就是街机三国志的PS移植版,当年就幻想能在家里玩上这个游戏,到了PS时代终于遂愿了。
《名将》:评述同上。
PS2时代:
到了PS2上动作游戏似乎又复苏了,次世代级别的画面演绎下的确效果很好。
《无双系列》:开创了一个动作游戏的新系列,不多介绍了。
《忍》系列:我只玩了后来的女忍,流畅的操作,酷毙的杀阵,冷艳的绯花,超高的难度。
《鬼武者》系列:一闪系统使本作同其他系列区分开来,走明星路线也让本系列增光不少,只是一直在走下坡路,不知何日重振雄风。
《鬼泣》系列:动作游戏的典范。
《战神》系列:不可错过的游戏。
《战国BASARA》系列:CAPCOM出品的无双类游戏,比无双更华丽爽快,只能单人玩是一大败笔。
《潜龙牒影》系列:说实话,这个系列我没有玩过,但这并不能抹杀它的优秀。
《大神》:我也没有玩过,风评是很好啦。
《红侠乔依》系列:又是CAPCOM的创意之作。打击感很好。
掌机上的也有不少印象深刻的:
GBC上的《洛克人世界5》,当时苦练数日终于一命通关。
GBA上的《恶魔城》系列,走的都是月下的风格,很不错。
GBA上的《洛克人ZERO》系列,高难度,高挑战。
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PS2时代的游戏大家接触的都不少就不多说了,就说这些吧,虽然我是个动作游戏的伪非,但是一样会对精彩作品叫好的。
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我最喜欢的就是鬼武者黎明破晓 这一款战神我也是玩得很爽 很多我都忘记了 呵呵
1.俄罗斯方块
2.超级马莉奥
3.莎罗曼蛇
4.松鼠大战
5.吞食天地
6.赤色兵团
7.DQ系列
8.VP系列
9.FF系列
10……………
我从来不玩爬墙的游戏, 我只玩打打杀杀的.
爬墙的也叫动作游戏?
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