初春,跟两位“狐朋”攀登华山笑傲江湖新手卡。身临山巅,才知什么是江湖情怀。
当年李连杰主演的《笑傲江湖》依旧历历在目,那首“沧海一声笑”也成了永难忘怀的经典。《新笑傲江湖》手游也采用了这首曲子,简单的新手引导过后,伴随着这首荡气回肠的曲子,游戏镜头缓缓转向半空, “笑傲江湖”四字慢慢浮现。
下面,笔者就分核心玩法以及游戏体验,来简单评测下这款武侠手游。
游戏核心玩法游戏依旧是传统的MMORPG游戏,不同的是《新笑傲江湖》手游加了一个很有趣的游戏设计:处世。
[处世界面]
该系统是通过玩家在任务中的不同选择,从而确定不同处事风格。以任务选择为例,游戏提供了两种以上的不同选择,这些选择大多对比鲜明,一个选择圆滑,一个则是较为硬气。通过这种选择,来达到各个玩家不同处世的设计。当然,这些选择都与剧情关联。
游戏体验[游戏场景]
仅就目前删档测试的内容来看,游戏画面着实令人惊讶。清新水墨配以江南的婉约,整体画面以淡青与白色为主。部分远景用了手绘,如重山叠嶂的山峰。而人物建模也围绕着清新二字,男性角色突出仙气,女性角色则是婉约气质。
游戏有好的体验,自然也有体验不佳之处。
[游戏场景]
游戏清新的画面是加分项,但也是扣分项。因为游戏部分建模以及远景设计有明显的偷工减料,以福州城郊的梯田为例。远景显示农田为灰色,近景则没有任何细节。甚至落到梯田上时,会发生穿模现象。再者就是游戏释放技能存在延时,建模远观精致,但近观有部分锯齿。
结语
目前tap 8.1的评分也对得起这款游戏的画风,剧情方面的全程配音和人物面部细节设计,也都为游戏增色不少。最后,希望完美世界能恪守本心,策划们能稍稍放松对短期kpi的疯狂执着,不要让游戏成为第二个《完美世界》手游。
好了,这就是我的回答。你觉得这款游戏如何?欢迎留言讨论。
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