两游戏各有特色崩坏3。
无论是《战双》还是《三崩子》,其核心玩法就两个:一个战斗,一个角色养成。
战斗如果给两款游戏的战斗风格下个定义,或者说是在其他平台找个表率,那么战双的战斗的战斗风格是《尼尔:机械纪元》。
无论是画风还是UI设计,都主打科幻简洁风,战斗特效以明亮的特效粒子为主。可以这么说,《战斗》的战斗特效设计有着《尼尔》的影子。
当然《战双》也确有创新,那个三消技能设计,就显得创意十足。比之单一技能释放,三消能增加战斗互动体验。
《三崩子》的战斗体验可以参照《猎天使魔女》,战斗打击感不错,无论是声效反馈还是打击判定,在同品类手游里基本没有对手。
而《三崩子》新增模式“后崩坏书”,就是个全面简化的《鬼泣》。不过米哈游学的不错,打击连击都学的有模有样。
角色养成两款游戏都有比较成熟的角色养成路线,但就角色养成模式来说,《崩坏3》的角色养成体验优于《战双》。因为《崩坏3》的玩法比《战双》多,这也就意味着在漫长的角色路上,《崩坏3》能通过多个玩法中和玩家刷材料产生的疲累感,而《战双》的材料产出就单一得多了。
结语笔者看过不少玩家拿《崩坏3》与《战双》的比较,其实在我看来完全没必要。两游戏无论画风还是体验都是相差极大的,特别是画风这种,第一眼就能做做出自己的判断。也就不存在怎么选的问题了。
好了,这就是我的回答。你怎么看?欢迎留言讨论。
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