一,输出流:纯堆攻,破甲,暴不考虑,防血等完全不考虑,门客的缘份不考虑,九个纯攻门客,在这个基础上有缘份比没有强格斗江湖激活码。优点:打门客,刷图,打塔,BOSS等跟当前战力完全不是一个级别,40多万战力,比60多万战力的输出丝毫不低缺点:竞技,由于不考虑其它属性,在竟技场自动对决时,会比较吃亏,跨服,问鼎其实问题不大,但如果加一点破甲,比纯攻击打玩家要更给力。二,综和流:综和属性高,但各方面都不是很突出,目前来说的主流加点,门客选择方面偏缘份,各方面均衡发展。优点:竟技,综和流唯一就是竟技场占点优势,跨服,问鼎一般,遇上其它流派主要还是看操作。缺点:塔,BOSS,由于全面发展,攻击方面不太突出,输出有限,想打高排名几乎不太可能。三,防闪流,堆双防,闪避,格档,韧性,血气等防御性属性为主。优点:帮战,帮战中如同BOSS一般存在,但推荐高战号这么加,冲在最前面,吸收第一波的技能伤害,然后各种控甩到对方脸上,再由本帮其它人协助收人头。缺点:除帮战外全不可取,有条件的高战可以考虑。

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