一般65比较准弹弹堂微博,,,,个人觉得,半屏内半抛比较准,,其他的高抛也不错,,,,,求采纳
1 高抛公式风力2倍不是整数怎么算? 举个例子 你就清楚了 屏幕分成10份 力度基准94力的情况下(后面有解释) 如算出角度是83.4这时该怎么办呢 ? 这时可以选择角度83 96力 也可以84度 92力稍微做点微调 根据这个例子做点调准 (我自己弄的 只能作为参考 不是标准啊) 2 高抛公式,哪个最好? 其实网上公示一大堆 最基本的无非是 顺风 角度=90-距离+风力X2,力量94 逆风 角度=90-距离-风力X2 力量94 这个公示的使用前提是 屏幕分10份 后面的力量94只是一个基础值 不是固定的 我详细解释下 0距离高抛的力度是以94做为基点 随着距离的加大 力度基点也随之变化 不是固定不变的 1-2距离94力 3-5距离用95力 6-10距离用96力 11-13用97力 14-18用98力 往后用99力 这是不同距离不同的力度基点 这些力度是我自己根据游戏中我用高抛的经验统计的 并不是标准啊 只是一个参考 网上有什么满抛公示 需要屏幕分9份 那个距离分的挺难 我自己还不熟练 就不说了 3 距离怎么能量的准啊,他们说的尺子是什么? 看距离是最难的 需要经验 你可以目测 可以尺子量 可以通过定角试发炮弹来推算 目测需要有经验 基本上目测的数值时个整数 便于计算 需要试发炮弹来校验 定角试发炮弹 推算 你需要找一些 定角公式 比如45度的 什么样的距离用什么样的力度 都给你标清楚了 (挺烦的 不想打了) 网上有不少弹弹堂距离尺 测一屏以内倒是挺准 下载地址我倒是找不到了 你写下邮箱我发给你 这个挺简单的 一眼就能看个大概 4 注意看风向 顺风很大 力度少点没关系 反之 逆风 力度多点没关系 有时候网速也影响力度条
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