手游和网游是不冲突的原神手游下载,手游全称是手机游戏,网游全称为网络游戏。许多游戏都既是手游又是网游。而原神当然是属于网游,同时也是一款全平台的游戏,不仅手机,电脑,ps5也能玩。

继《原神》大火后,《塞尔达传说》会不会出手游或端游,碾压《原神》?

首先,我们不排除任天堂会在移动端推出《塞尔达传说》系列游戏的可能性。毕竟在此之前,任天堂旗下的火焰纹章、马里奥赛车,以及宝可梦都经历了手游化,并且都取得了不错的成绩。

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这其中尤以手游化的《火焰纹章:英雄》效果最为突出,游戏采用了手游常见的gacha(扭蛋)玩法来获取人物,这款经典的战棋游戏因此在上线半年就为任天堂赚取了超过一亿美元的收入。

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这款游戏的出现,打破了任天堂之前“不做抽卡手游”的许诺,也为塞尔达系列改编抽卡手游做了铺垫。

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但如果我们仔细观察任天堂之前的手游,就会发现一个共同点:它们清一色的都是竖屏游戏。

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这些竖屏游戏的出现并非偶然:事实上,日本的手游玩家的主力军是被称作“社畜”的上班族,对于他们来说,手游是通勤路上的消遣工具,他们的游戏习惯是在乘坐电车的时候,一只手拉手环,一只手操作手机,因此单手就可以操控的竖屏游戏才是多数日本玩家的选择——这点从他们的国民级手游怪物弹珠就可以看出。

很显然,任天堂出品的手游首先面对的是日本玩家,因此会按照日本玩家的习惯来制作手游。

理所当然的,即便任天堂真的做了以《塞尔达传说》系列改编的手游,那么也大概率会是单手游玩的竖屏游戏,游戏的玩法必定也会区别于更具沉浸感的横屏游戏。

正因如此,如果《塞尔达传说》真的出了手游,那也大概率不会是和《塞尔达传说:荒野之息》类似的开放世界游戏,而更可能是类似《塞尔达传说:织梦岛》的小品级游戏。

最后我的结论是:二者可能根本无法放在一起对比,也就无从谈起什么碾压不碾压了。

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