BOSS体系作为开放世界中的关键要素,其意义在于挑战难度的提升,以及稀有素材的获取方面原神岩尊像寻找碎片。公测后的《原神》在内测的基础上额外增加了”元素树”系列BOSS,以及攻击方式较为特立独行的【纯水精灵】洛蒂娅。

原本只为寻求一方之水的它只想静静地躺在轻策庄的水域中,奈何水元素角色急缺突破材料,由此一场场恶战自然在所难免。素材要拿、过图要快、损耗要小,然而在不了解BOSS机制的情况下,以上三点皆为空谈。那么今天我们就来好好聊聊【纯水精灵】洛蒂娅的出招套路,并制定出最适合自己的阵容搭配。

洛蒂娅的个人资料有关洛蒂娅的背景,我们可在【冒险之证】的【讨伐】模块中看到这样一段话。

极纯的水元素凝结成的生命体。常与水体相伴。据说,水体越纯净,其中的水元素越丰沛,纯水精灵的力量就越强。

又有传说认为,纯水精灵曾是来自异乡的水之亲眷。怀着已殁 之神的碎片,流落到了世界各处,或许是为了让她们的神对世界的爱,循着水流广布大地。

——资料来源于《原神》,纯水精灵洛蒂娅模块。

打开地图我们可以看到【纯水精灵】栖息在轻策庄右上角的水域中,看来这一带的水源甚是纯净啊。

击败【纯水精灵】洛蒂娅之后,玩家可用40点体力来解锁掉落物品。其中200经验、摩拉、好感经验为固定掉落;洗涤青金碎屑(绿色稀有度)、洗涤青金碎片(蓝色稀有度)、洗涤青金块(紫色稀有度)、以及洗涤青金(橙色稀有度)的掉落概率以及稀有度会随着玩家的等级而提升。同时,【纯水精灵】也是【角斗士的终幕礼】、【流浪大地的乐团】以及【祭水之人】圣遗物的主要获取渠道之一。不过奖励内容都是后话,在那之前我们先来看看【纯水精灵】的攻击机制以及技能到底如何。

洛蒂娅技能详解【纯水精灵】不会主动攻击玩家,而是以”召唤水元素生物”的形式来发起进攻——总召唤次数为5次,并会在第二以及第四次结束后,击沉中心地块附近的平台(每次随机击沉两块)来限制玩家的活动范围。

洛蒂娅召唤出的水元素生物大多与陆地上的动物外形相似,自带回血效果且攻击模式多变。

山猪:出场数量为2,在蓄力后会向玩家冲撞并造成击飞效果。

山雀:出场数量为1,在短暂蓄力后会飞向空中,并对玩家造成伤害较高的坠落伤害。水形山雀被击败后会自爆,目前较为有效的躲避方式为风神开E技能起飞,或使用无敌帧来进行躲避(较为困难)。

鸭子:出场数量为2,在其周围存在具有伤害性质的波浪(永久性常驻),靠近玩家时会使用啄击。

螃蟹:出场数量为2,走位诡异且攻击速度极快,建议使用冰系角色将其控制后再迅速击杀。

松鼠:出场数量为2,在靠近玩家时会使用爪击,动作较快。

白鹭(落地状态):出场数量为3,会使用远距离水流攻击。由于其血量较低,可用角色秒杀。

白鹭(飞行状态):出场数量为3,会定期向玩家使用俯冲攻击,并具有击飞效果,建议使用远程攻击迅速击杀。

青蛙:出场数量为1,在短暂蓄力后会飞向空中,并对玩家造成伤害较高的坠落伤害。青蛙被击败后将会自爆,效果与山雀一致。

【纯水精灵】在前两轮只会召唤一批水元素生物,从第三轮开始将会同时召唤两批水元素生物。副本整体看似难度不高,但召唤物的攻击意图较强且具有恢复血量的特性;因此我们还需在阵容方面进行一番打造,方可出奇制胜。

阵容搭配召唤物的水元素特征给予了我们多种作战思路,其中由火元素引发的【蒸发】、冰元素引起的【冻结】、雷元素造成的【静电】都可对水元素生物造成伤害。岩元素一家独大打谁都是硬碰硬,而风元素所造成的【扩散】效果欠佳,但也不是不能上场。总之,除了水元素之外,其他元素角色皆可上场输出,但效果最好的当属火、冰、雷、岩四种元素,以下角色可作为参考。

火元素:迪卢克、香菱、安柏。

火元素引起的【蒸发】会对触发反应的单次伤害进行强化(两倍提升),迪卢克本就强势,将他的火元素伤害乘以2之后就更是不得了,而香菱、安柏也能打出不俗的伤害,但对练度还是有一定要求的。

冰元素:重云、凯亚、七七。

重云的附魔效果简直就是水元素生物的克星,只要E技能在场,那所有召唤生物都会在冰属性攻击下保持被冻结的状态,可谓是既能控又能输出。相比于重云,凯亚以及七七只能当一个冰冻工具人,输出的活还得其他角色来干。

雷元素:刻晴、雷泽、丽莎、北斗、菲谢尔

虽说雷与水反应能产生【静电】效果,但这伤害还是稍微低了一些,而且很容易连同自己一起被电。不过雷元素在针对水元素生物的作战中,表现力还是比较令人满意的。

岩元素:凝光、主角(岩)、诺艾尔

岩元素角色在攻击其他元素生物时会产生【结晶】效果,捡起地上的元素碎片可为角色套上一层元素护盾,在攻击方面也是毫不逊色于其他元素。

综上所述,火元素的输出能力最强,雷元素其次;冰元素在辅助方面更具优势;而岩元素以及物理输出手段虽可一战,但仍旧欠点火候(凝光单体输出爆炸,但AOE能力较弱)。在作战时玩家需安排好击杀顺序,白鹭(空)>白鹭(陆)>松鼠=鸭子=螃蟹>山猪>山雀=青蛙。以血量低的为最优先,其次为攻击频率高的召唤物,最终为血量较高、攻击频率低的召唤物,由此便可轻松过关。

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