原神的背景故事起源于提瓦特大陆三千年前魔神战争爆发原神角色强度排行,最后胜利的七位魔神被天空岛颁发神之心,为尘世七执政,管理七块地区,败者魔神被驱赶至海上,或者被封印、死亡。 神之心是天空岛魔神战争胜利者所派发的证明,其效能为增幅器,具体看治理地区的功绩来有效加强魔神(风精灵)的实力,因此失去神之心仅仅只是回复原本实力水平。愚人众敢于直接抢夺巴巴托斯的神之心,却不敢硬抢摩拉克斯的神之心,因为巴巴托斯本体为风精灵,加上其意志是自由不对蒙德做干涉,功绩不显,神之心增幅有限(但数千年前依然有改变蒙德地貌的力量)。
侍魂2人物排行?
历来对真侍魂的角色排名有很多版本 在此我谈谈个人的浅见 只代表个人
除去罗将神和黑子再排比较靠谱 这两个角色不应该在排序里面
就单纯的角色而言 可以排个队(意义不是很大) 主要还是在乎玩家的水平 比如 菜鸟橘子照样被高手老头玩死 这是一个简单的道理
就单纯的角色而言(同梯队角色排序也是按强弱排的)
★橘子第一 而且是唯一的一个人的梯队
★夏、加尔、乌龟可以放在第二梯队
分析:
1夏的实力不需质疑 你可以用非橘子的角色对战实验 水平相同的时候比较难对付
2加尔在ARC里明显实力增强了 不需多说 但对夏要难打些 可以放在同一梯队
3此处的乌龟要高手才能诠释它的厉害 我从94年街机一直玩到现在的ARC的真侍魂 有幸打过顶级的几个乌龟高手 可以感觉到乌龟的实力加上它特殊的蹲防某些角色背包的设定应该在第二梯队
★服部、牙神、千两、地震、大炮可以放在第三梯队前面
分析:
由于真侍魂比较强调打起身选择题 因此可以低风险让对手倒地的角色应该占优势
1服部没有加尔的前冲5AB和闪身 自然要逊色一点 但让对手倒地方式多样且成本低 加上大作更易于打起身选择题 高手的服部相信大家也见过 绝对不弱
2牙神是因为有逆向和正向三连杀选择 高手牙神可以让对手一旦倒地或挡反就起不了身 尤其是远2B结合三连杀可以让大多数晕点低的角色晕 然后农民连OVER
3千两有高手历来都不弱、地震压迫打法和蹲轻斩防空、大炮跳压背包、截空、优秀的滚地技能、2D连滑铲和弹指等都很出色
★丸子、王虎、柳生、查姆可以放在第三梯队的后面
分析:
1丸子是比较平衡的中等角色 起身小弧月以及小弧月防空如果很熟练的丸子将比较厉害 加上跳压背、近身2C背或AB、火星背都不错 但弱点比较明显 跳跃攻击容易被打下来 下段弱点突出 遇上下段攻击强的角色不好打
2王虎主要靠近身的跳压背以及防空 如果对手防御后变Q比较厉害而且又不跳过来就很难打了
3柳生其实是个很不错的角色 闪身和强力5B/2B变招 但他的天敌太多 不易克服
4查姆打丸子比较好打 但整体实力还是要弱于丸子的 遇上下段攻击同样强大的就不好打了
★老头、露露可以放在第四梯队
相对其他角色而言 同水平的情况下确实弱了一些
综上所述 我再次强调 角色的排名意义不大 要看玩家的水平 高手露露可以把菜鸟橘子打得找不到北
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