太美了。
从斯黛拉跨过永恒之门时奏起的What Will You Leave Behind开始回答吧。前年太奶奶去世,走前我不在她身边,但她离开前家里的那股沉重、静谧的氛围给我留下了深远的印象:彼时我堂妹正好刚开始练琴,微弱不息的琴声一如这首曲子,在回忆里的黄昏随着将要燃尽的天光萦绕不停。
开发商给Spiritfarer添加的第一个分类标签是模拟。当游戏开头,斯黛拉搂着猫站在死亡跟现世的大门前,接受Spiritfarer的职责时,绝对没人能想到这个没有台词、无忧无虑的女孩已经当了好长一段时间的Spiritfarer:她曾在临终关怀病房干活,在她死之前。
所以这是个临终关怀模拟游戏。其他的所有一切元素,从跳跳乐到建设到收集,都是为了告别做准备。而游玩部分跟剧情结合得如此完整、紧密,使整个游戏焕发着和谐美丽的光芒,想象不到开发商要有过多少经验、做过多少游戏才能让作品达到这种和谐的地步。
不会焦躁也不会茫然,一切都恰到好处,绝对沉浸。让人相信游戏可以是艺术的一部分,因为它有时确是在探讨人性。
游戏最后,当斯黛拉送走所有灵魂(连同对他们吐露的只言片语的茫然不解后),繁华绿草从船长室一路蔓延,开出一朵会说话能拥抱的花(莉莉),那朵花是斯黛拉的妹妹,是最后登场的灵魂抑或回响。
她会引导斯黛拉重游故地,唤出已经离开的灵魂,跟斯黛拉讲述他们在成为灵魂之前跟她的羁绊:他们是她在临终病房干活时遇见过的人。那是整个游戏最后、也最美的一段旅途,那些灵魂现世的故事挨个浮现,就连旅途本身都有了现世的意义。
斯黛拉最后自己住进了病房,在意识逐渐消失的时候,莉莉来到她的床前给她絮絮叨叨了这些,这段灵魂远行其实从来都没走远,是真实的现世。
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