效果确实好 欢迎去看我的帖子 测试感受 今天打了八场,感觉各种不平衡还是很突出 易守难攻的地图外加耍赖式的防守很无语

  1. 经济上的极度不平衡,升级所需要的资源多到惊人,我现在是四级基地,基本上要消耗10万左右的资源来升级,且你必须用掉这么多才能进入下一级…… 运气好的一场1万,运气不好的遇上上述耍赖式防守就等于耗了时间还什么都没拿到。

  2. 2. 火炮支援太少而防守过于强大。

  3. 什么是耍赖式防守呢?红警2有个地图叫北极圈,有一次有个人跟我玩对战 1v1 关了超级武器 好像炸了好几座桥,他选盟军,我选苏联,结果他狂暴IFV 这样的结果是我无论如何都冲不过去,随便什么打法都会被克制。而目前闪电战3里面至少有两幅地图有这样的情况,比如说两个基地靠得很近,火炮部署在中间,可以同时支援两个基地 还不会被发现……

所以,闪电战3要改进的地方还有很多很多。

单人游戏目前只有一个测试任务,没看出什么亮点,除了画面效果比1和2更真实。战斗感下降很多。

目前正在努力测试飞行部队的情况,看会不会好点儿。

闪电战3削弱了三大阵营的差异性,为了保证平衡而平衡,建成了数据党的模式,所有阵营的轻型,重型,中型坦克是一一对应的…… 比如说三号坦克是绝对对应T34/76的…… 所有坦克可以研究升级增加防护和生命值但不能增加火力,上一个版本中,三号坦克升级后的防护是297而虎式坦克的穿透力是187,这样的后果就是虎式坦克不停地跳弹……最后还被三号坦克给击毁了。

另外,我记得M18地狱猫和M10上装备的都是76毫米火炮,为什么M10在这游戏里面要比地狱猫强很多呢……

同理 KV1和T34是同样的火炮,T34经常被步兵虐到死,KV基本不怕步兵。

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