基础说明(操作部分对应ps4按键):
1.r1使用道具,r2翻滚(有一定无敌帧数),l1切换武器,l2格挡,格挡时按下方块发动弹反;
2.方轻攻击,角重攻击,叉跳,圈互动;
3.轻攻击接重攻击使用combo1,某些武器摇杆上 重攻击发动跳砍,下落时方块发动重攻击,翻滚接轻攻击combo2;
4.轻推摇杆慢走,目前尚未发现有何卵用;
5.在梯子上摁r2下滑;
6.下键点亮火把。
心得:
1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;
2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;
3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;
4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;
5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;
6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;
7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);
8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;
9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;
10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。

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