《羞辱2》的关卡设计是开放的,互相区隔,完成一关就可以抛在脑后了。关卡是非线性的,可以选择难度。即使是用Corvo这个角色玩,也可以选择不同的能力,暴力流或隐蔽流都是可以的。也确实可以不杀人而打通全关。
“有人抱怨游戏太简单了,所以在《羞辱2》中我们增加了很多难度。玩家可以选择不杀人甚至不被一人察觉的方法来进行游戏,也可以不使用Outsider赋予的能力,这是最难的挑战。”Smith还谈到了游戏中配音的影响,能力进化与《羞辱》也不一样了。Arkane希望《羞辱2》能够带给玩家多元化的结局,而不是简单的二元论。
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