1、操作简单易上手,战斗类似于帝国时代,发展和建造非常简洁,系统自动默认建筑物位置,以至于完全不需要考虑城市营造规划也不需要操纵农夫采集,完全是宏观一键解决。
对于喜欢即时战略却讨厌一个个微观操纵的人来说是福利,但对于希望自己动手微观调控的玩家恐怕体验感不是很好,总结这游戏操作流程就是造兵——占领村庄抢占资源——再造兵——消灭对手。
2、由于游戏设定上的原因,使得这个游戏的节奏非常快,无论是科技攀升还是建造、出兵、补充士兵读条都异常迅速,基本上30分钟以内结束一场战斗,我在不断抢占资源争夺地盘的同时顺手就升级了科技,然而每局最多到第3级科技就结束了战斗,甚至第3级科技都要不了就结束了战斗。
所以这游戏只要前期比对手抢占资源快,优势基本上会一直保持下去,常规状况下不会有任何翻盘机会,除非手残全军覆没,这种情况很难出现,因为这游戏有撤退逃跑,只要按一下撤退,步兵常规下是不可能追上步兵的。
总结来看这游戏在即时战略里属于快餐类,不愿意投入时间发展只想体验战斗快感的人可以考虑入手。
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