地牢围攻 这款游戏是由角色扮演和即时战略共同组成的一种混合类型。本作是由天才的 Chris Taylor和Gas Powered Games共同合作开发的,在保持战略特色的前提下,游戏中形象的塑造将更趋完美。也许你会说,“这不是《暗黑破坏神2》吗?”不,你要是这样想就错了,我们的这款游戏在3D引擎的支持下,使得玩家扮演的角色更具智能化,而且其战争场面也会更具规模,用不着多说,领教到它的特别之处,你就会瞠目结舌了。
不过玩家最关心的是—-这款游戏究竟什么时候才能见到呢?自从它的名字进入玩家们的脑海以来已经两年了,关于游戏的很多情况人们了解的还不是很清楚。你大概是不是有这样的想法?不用着急,现在好了,告诉你,这款游戏预计将在今年秋季发行,我们不是已经看到了关于它的大量图片介绍吗?相信 《地牢围攻》将会成为你最受评价的一款游戏。
灵活自如的角色选择
根据制作者Chris的介绍,游戏开始不具备人物角色创作系统。这就需要玩家选择一个性别,起一个名字,装备上一条短裤。所有的人物角色都需要玩家根据自己的需要进行处理。例如开始选择一个种类或者技能,接着游戏就会根据玩的程度来发展你的角色。倘若你擅长于面对面地肉搏,你将会变成一个好战者;从偏僻的小山上锻炼射箭,就会变成一个弓箭手;不断地利用符咒进攻,将会变成一名魔法师。制作者Chris之所以选择这种方法,主要是为了方便为家自由地进入这款游戏。实际上,这种方法很适合玩家的胃口。
本作提供了四种技能工具,你无须花费大量的时间研究策略,直接选择其中的一种技能工具就会取得良好的效果。这四种工具分别是混战武器,射击武器,格斗魔法和自然魔法。所有的混战武器将会使用相同的技能,这样你就能够专一地进行攻击。当你使用每一种技能的时候,随着时间的推移,你的熟练程度就会增加。有经验的玩家将会选择专攻的区域,新手则趋向于多样化和普遍化。不过制作者的目的是力争适应于每一个玩家。
画面制作令人瞠目结舌
新的游戏不仅声音效果制作的特别出色,图形制作也别具一格。游戏开始从一个简陋的农家房子开始,屋顶没有盖子,从那里你能够将屋子里面看得一清二楚。在小桥上,你能够看到很多垂死挣扎家伙,你走过去它们会同你说话,在你和它们对话之后,冒险就开始了。在这个过程中,没有什么终南捷径,必须老老实实地一步步玩耍。更值得一谈的是,这里的人物角色是由700多个多边形组成的,图形刻画可谓细腻,给人的视觉感受十分良好!
《地牢围攻》中的农场是一个主要部分。制作小组对它的画面制作下了相当大的苦功。初次看上去,简直让人瞠目结舌。此外,更加令人惊奇的事情是树木和植物。书不是简单的林立两旁静立不动,而是在优美的音乐中随风摇摆。尤其树枝在微风中摇摆的细腻声音,让人感觉它们正在轻声歌唱。各种矮树丛中的植物千姿百态,散发出幽幽的清香,好似不再游戏中,到象是来到了天庭花园里。而且这些植物分布各不相同,就象在现实中的自然景色相差无几。
除了上面树木制作之外,区域设置也让人感觉心满意足。它的路径设计非常简单,玩家很容易就能进入游戏。接下来,就需要玩家花费时间来同一个名叫“Krugs ”的家伙进行作战。这个区域的每一个妖怪都是经过设计者精心制作的,这些家伙们非常聪明伶俐,因此玩家必须倍加小心留意它们的举动。万一你不小心触怒了它们,这些妖怪十分合群,一声召唤就会聚拢到一块来攻击你,而且来势凶猛不消几分钟的时间就会将你歼灭。
得心应手的作战技能
游戏的分界面清晰易懂,视角变换非常灵活。游戏是以第三人称透视法来精心刻画的,通过鼠标按钮,你可以任意放大或者缩小。屏幕上有简单指针指示,利用这些指示,你将能够对图像进行各种旋转角度。总之,将分界面调整到适合你的需要为止。遗憾的是,有些角色在细节上的制作还不是很成功。在这里,你控制的每一个角色都拥有一套作战规则。例如你可以让它们站立不动,或者四处移动,或者不断进攻,或者任意攻击等。即使你控制8个角色同时应战,作战起来也会得心应手。不过倘若你喜欢的话,单个控制它们也可以作战。
在制作者Chris的精心努力下,玩家还将会看到一个精致的Krug宿营地。这个宿营地具有一个中心炮火基地,一些卫兵和其他必备的东西。另外这里也有很多妖怪,每个妖怪种类都有一个特别的版图和进攻方式—-至少它们可以投掷一种火球来进攻Krug。尽管Krug领导的那些家伙们已经很厉害,制作们还在不断进一步将它们变得更加灵活。例如它们中的巫师可以使用各种符咒来进攻对方。再不就是趁其不注意夺取对方的武器,迅速地逃跑。除此之外,那些家伙们还分别具有不同的装备,这样一来,游戏就会变得更加有趣了。
惊险刺激的地牢体验
宿营地是需要不断修理改进的,Chris在这里制作了一个完美清晰的雕像。当你通过旋转这个指针时,雕像就会有发亮指示。这时你会发现楼梯会自动将下去,有一个走廊会通向黝黑黑的森林。接着就会来到地牢深处,那里到处有野兽出没,洪水即将涌现出来。不过,从一个通道来到另一个通道后,就会出现一个楼梯,这下很快就会出现一个华丽的环境。 进入地牢深处,玩家将会看到很多飞行怪兽。它们利用绿色的闪电进攻你,一时间会搞的你措手不及。不过制作者在这里也准备一些能够应付它们的兵士,巧妙的利用它们,你就会看到更精彩的场面。同时,Chris也详细地介绍了它们用法。Chris还将会充当地牢中的一个总指挥—一个巨额怪兽,如果你在战斗中将它给打死了,就会得到一个相当大的奖励。
为了适应多人游戏,另外制作小组还正在考虑增加一个完整的新的游戏世界。尽管现在已经具备了一个十分成功的单人版本,但是它们还将会通过一个新奇的冒险经历来增加多人游戏的趣味性。在新的游戏中将会出现两种多人游戏模式—-一种是室外探险,另一种是地牢探索。制作小组也会详细地解释地牢编辑器的使用方法,提供了一套完整工具来适应玩家的需要。
发行公司:微软
开发公司:Gas Powered Games
游戏类型:角色扮演
游戏玩家:10
发行日期:2001年秋季
其它: 支持3D加速
另外Gas Powered Games 在2005年还推出了《地牢围攻Ⅱ》,沿袭了一代的优良传统。游戏封面
《地牢围攻Ⅱ》将会带领玩家回到那片名为阿拉那的美丽的大陆,体验奇幻的故事背景和激烈的实时团队作战,但是这片大陆由于连年的内战已经变得满是疮痍了,而且在这里的人们拥有的世界观中善与恶的界线已经变得非常模糊。《地牢围攻Ⅱ》的故事情节离奇曲折,在游戏中,玩家的主要任务是要加入到反抗法帝斯的战斗之中。游戏中所表现的图像能力非常出色,特别是其惊人的3D图像表现,会深深的领玩家沉醉其中的。
这一次,你会发现游戏里有更多的事可干了。《地牢围攻Ⅱ》引入了一个全新的任务系统,你可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,这会让你有兴趣到处走走转转,而不至于沦落为噬血成性的变态杀手。关卡设计也给了玩家很大的自由度,但游戏进程依旧是直线式的,你还是要沿着故事主线进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。不过,据开发商称新一代中会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你会遇到比以往更加困难棘手的事件。
本作采用了全新的技能树系统,某些超高阶段技能由破坏力超强的必杀技和奥义,往往能够一发逆转局势。游戏中还增强了宠物系统。前作中玩家可以购买动物用来驮运装备,而本作中各种动物除了可以驮东西外还具备了战斗能力,可以协助玩家战斗,你还可以让动物穿上各种装备,提升某方面属性。此外本作中敌人AI将会有很大程度的提高,怪物之间会有“合作模式”,他们会相互帮忙、相互治疗、施展辅助性魔法,并且会根据实际情况采用不同战术。而玩家所操纵的团队也会更好的协作,玩家可以在战斗开始前设定各个角色的AI类型,例如防守型、攻击型等,在战斗过程中他们就会按照实现设定的行为方式进行战斗,你还可以让他们模仿你的动作。在战斗过程中也可以根据情况的转变你所控制的角色,例如当你无法攻击到远处的敌人时,就可以从操作战士转为操作魔法师。
和前作一样,在游戏中,玩家仍然可以进行雇佣兵的招募,但是由于游戏中设计的任务自由度非常高,所以使得队友之间的关系也变得非常复杂多变。而且这次制作组在游戏中设计了一个“宠物系统”,该系统可以让玩家培养出属于自己个性的使魔,使魔的成长方向与所食的东西有着很大的影响,比如说要想提高使魔的攻击力可以喂给他大量的武器,吃魔法道具会提高特殊攻击的能力,游戏后期的使魔实力相当的高,不会比高等级的雇佣兵次的。
为了提高游戏中的策略性,制作组特意将怪物的AI强化,在该作中,怪物将会变得更加聪明,它们会有计划地分散攻击你的队伍,也会群体围攻某个人,它们甚至会聚集在一起来保护BOSS。更重要的是,它们会利用周围环境的掩饰来袭击玩家,有时候还会从后面偷袭,玩家在游戏过程中可要小心了哦。
游戏特色:
1,游戏中玩家需要组建一支6人的合作团队,他们每个人都有着独特的技能和发展方向;
2,新的英雄设定,每一个种族都有着自己独特的英雄,如何合理分配他们的属性来取长补短,这一点尤为重要;
3,玩家可以在野外雇用到强有力的同盟战士;
4,更加危险和强大的怪物,他们将会更聪明更加那应付;
5,充满交互式的游戏世界,在Aranna大陆上拥有大量的探险区域,大量的任务等
6,待着玩家去解开,当然这也会给游戏者带来一定的薪资和奖励作为报酬;
7,新的游戏引擎将会使得游戏中的效果表现非常出色,包括所有的符咒和打斗等;
8,犹如电影一般的故事剧情交待,每当一个新的故事出现将会引领玩家前往更深的冒险。
发布时间:2005-08-16
中 文 名:地牢围攻2
英 文 名:Dungeon Siege II
类 型:A·RPG
制作厂商:Gas Powered Games
国外代理:Microsoft Game Studios

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