到现在,我依然记得当年玩《暗黑破坏神》时的感动,砍死的第一个 BOSS,掉落的第一件装备,第一次和朋友走在去墨菲斯托宫殿的迷宫里……作为ARPG的先烈、作为打怪掉装备的鼻祖、我们一次次被震惊到,原来游戏可以经典成这样!十七年过去了,看看如今游戏市场:ARPG还是SLG?游戏品质?核心玩法?那些都不是重点吧!通过充值,提升玩家数值!月底业绩不够?那再开一个消费活动!整个市场乃至游戏行业,充斥着玩了3天就感觉没内容的泡菜游戏,运营商之间攀比着几千万几亿的利润空间,没有人关心这个游戏究竟好不好玩。在这样的环境下,不禁想问,你还记得当年的感动吗?
我想,这才是推出《《《深渊》》》这样一个游戏的初衷。首次测试难免遇到不少BUG和不满,但是我们希望,大家可以感受到,我们在这个游戏里花的心力心血。3D炫亮的特效、带感的音乐和音效、奔跑、跳跃、砍怪的动作细节、我们还为了很多效果的实现,在网页游戏里首次引入了物理引擎……我们做的这一切,只是希望你能感受到,我们在用心做游戏,做像当年那样可以让我们感动的游戏,做可以真正带给你欢乐的游戏。
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