洛克人X8第一阶段:
〖诺亚公园〗游戏的初始关卡,必须强制通过。而本关之后第二阶段的8个关卡顺序则可自由选择。关卡要点:当过第一个小水沟时,要注意艾克斯无法蹲下,也无法斜向下射击那些小蟹形机器人。
然后遇到的一处悬崖需要艾克斯冲刺才能过去,第一次玩会让你大呼头痛。对于杰洛的考验是,第一次要进行2段跳才能飞到房间上方出口,熟悉操控是本关的最大任务。
隐藏要素:
1、杰洛在遇到的第一个瀑布前进行2段跳(X 跳跃强化也可),跳到瀑布上的一个平台,可得到稀有金属。
2、前提是艾克斯已取得了头部配件,从第一个奖励房间出来后,跳起就可看到画面顶部出现了一些金属,旁边有一处地方岩石与众不同,艾克斯在下面跳起击破岩石,上去后取得稀有金属。
3、主角必须是艾克斯,时机是第二次进入诺亚公园,地点在前次需要杰洛第一次进行2段跳的房间前,可发现先前没有打开的门这次开启了,艾克斯进入后得到手腕配件I。
奖励关卡:在瀑布前镇压小蟹形机器人的暴乱,敌人数量很多,但威胁不大,唯一需要注意的是那只飞来飞去的机械手,只有杰洛的钢属性大斩才能攻击,多斩几次就能摧毁之,之后就过关了。
Boss:铁手机器人
Boss战技巧:本关会3次遇见Boss铁手机器人,他会一次比一次表现强。第一次露面,建议选择艾克赛尔滞空射击它,一旦被它的飞爪擒住,赶紧换人就OK了。第二次要待它从瀑布中露头了才能打击它,不过可使用双重攻击。
最后一次,这厮变得很强了,需要艾克斯蓄力或者用zero第三段攻击其头部使它暂时瘫痪,然后再攻击其身体,每一次有效攻击都会掉落一个钻石,要注意收集掉落的钻石。几次发动双重攻击之后就可击败它了。
扩展资料:
洛克人X8相关延伸:游戏介绍:
上世纪80年代末,横版过关游戏成为了FC上的主流游戏类型,而Capcom在1987年出品的[洛克人]就是当时比较有特色的一款。该作以颇高的难度和自由的关卡选择以及利用从BOSS处取得的能力协助过关在众多同类游戏中脱颖而出。
那个半机器半人的蓝色洛克人也成为了Capcom的标志。之后,洛克人系列又在PS和GBA等平台上推出其续作,随着内容的需要增加了ZERO等新的洛克人,并且游戏类型也不局限于动作过关,更是包含战略、角色扮演和格斗等众多游戏类型。
在03年洛克人X7的发售饱受微词之后,洛克人X8已然以全新的面貌出现在玩家面前。 CAPCOM的《洛克人》系列一直是家用游戏机上的经典,笔者从任天堂红白机上就开始领略到其不容拒绝的魅力。
多年来以《洛克人》为题材的游戏一直在各种家用机平台上反复出现了数十次之多,其间也往PC Game领域移植过几次,基本没有造成太大的反响。前作《洛克人X7》是一个失败的3D化版本,而这次的《洛克人X8》则吸取了前作完全改版以至于特色尽失的教训,又回到了以2D横版为主的老路上来。
游戏以简单的横版过关形式为主,夹杂了诸如赛车等诸多游戏模式,设计了丰富的升级系统和让人眼花缭乱的动作元素,让游戏自始至终给玩家以极大的刺激和强烈的挑战,其设计巧妙的各种隐藏元素更是让游戏者反复把玩,欲罢不能。
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