1、弱点加成攻击

游戏战斗系统的精髓

弱点时间内(右上角弱点条消失之前,消失了伤害加成就没有了,所以这个战斗系统并非单纯的回合制)

伤害加成X% Y%,X是弱点百分比,不同技能加多少弱点都有写,Y是连击数加成,1次连击加成1%

主要输出一般放最后打,剑阵系是飞星,元灵系是云倾。

游民星空

对于剑阵系有个常见误区:

云星发剑2,每把剑加成X%,并非积累两个剑阵就够了,积累6个剑阵才是最大伤害。

发剑2只是代表你会用掉2个剑阵,但是加成是看你现在积累了几个剑阵

注意:

同人物技能释放的等待时间不同,注意好搭配,不能断了,第1个角色攻击带来的弱点条消失之前,第2个角色的攻击要跟上,第2个角色攻击带来的弱点条消失之前,第3个角色的攻击要跟上

2、人物加点问题

简单粗暴,全加速度

速度:

队伍的平均速度与对方的速度决定了先后手顺序和回合数

先后手是很重要的,上来你什么BUFF都没有,BOSS就可能把你秒了,当然有些BOSS必定先手

如果速度快的话有时候敌方出手一回合,自己能出手两回合

如果是飞星,云倾的单挑战(两个角色都有几次)速度就更为重要

但是能提供速度的装备并不多,而且加成也普遍不高

攻击:

基础攻击固然很重要,攻击数值提升1%能带来超过2%的伤害提升

但攻击可以靠装备增加很多,可以靠激血神药加伤害。只要你把握好弱点攻击输出绝对不用担心

防御:

防御也很重要,站的住才有输出,但是防御也可以靠装备增加很多,也有减伤药

而且绝对闪避是更BUG的属性,堆绝对闪避属性往往更加实用

岚湘入队后有个技能可以提供35%的绝对闪避加成BUFF

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