1、弱点加成攻击
游戏战斗系统的精髓
弱点时间内(右上角弱点条消失之前,消失了伤害加成就没有了,所以这个战斗系统并非单纯的回合制)
伤害加成X% Y%,X是弱点百分比,不同技能加多少弱点都有写,Y是连击数加成,1次连击加成1%
主要输出一般放最后打,剑阵系是飞星,元灵系是云倾。
游民星空
对于剑阵系有个常见误区:
云星发剑2,每把剑加成X%,并非积累两个剑阵就够了,积累6个剑阵才是最大伤害。
发剑2只是代表你会用掉2个剑阵,但是加成是看你现在积累了几个剑阵
注意:
不同人物技能释放的等待时间不同,注意好搭配,不能断了,第1个角色攻击带来的弱点条消失之前,第2个角色的攻击要跟上,第2个角色攻击带来的弱点条消失之前,第3个角色的攻击要跟上
2、人物加点问题
简单粗暴,全加速度
速度:
队伍的平均速度与对方的速度决定了先后手顺序和回合数
先后手是很重要的,上来你什么BUFF都没有,BOSS就可能把你秒了,当然有些BOSS必定先手
如果速度快的话有时候敌方出手一回合,自己能出手两回合
如果是飞星,云倾的单挑战(两个角色都有几次)速度就更为重要
但是能提供速度的装备并不多,而且加成也普遍不高
攻击:
基础攻击固然很重要,攻击数值提升1%能带来超过2%的伤害提升
但攻击可以靠装备增加很多,可以靠激血神药加伤害。只要你把握好弱点攻击输出绝对不用担心
防御:
防御也很重要,站的住才有输出,但是防御也可以靠装备增加很多,也有减伤药
而且绝对闪避是更BUG的属性,堆绝对闪避属性往往更加实用
岚湘入队后有个技能可以提供35%的绝对闪避加成BUFF
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