一、基本动作按键:

1、W上、S下、A左、D右、E观察、F锁定

2、空格键(伪装成信徒)

3、Q行动视角(被人追的时候看身后)

4、C中心视角(也就是把视角调回自己)

5、1暗器、2袖里针、3剑、4徒手

二、非战斗状态的键位组合:

1、鼠标右键 W/A/S/D:小跑

2、鼠标右键 空格:原地跳

3、鼠标右键 W/A/S/D 空格(按住):奔跑

4、鼠标右键 SHIFT:抓人

5、鼠标右键 鼠标左键:在上楼梯时为把楼上的敌人让下拉

三、战斗状态:

1、鼠标左键:轻按一下为快速攻击

2、鼠标左键:持续按下为重攻击

3、鼠标右键:按着不动为防御

4、鼠标右键 空格 Q:被人追杀时候看身后

5、鼠标右键 鼠标左键:格挡反击

扩展资料:

游戏机制——

界面采用开放世界第三人称视角,以主角追溯其刺客祖先记忆而控制其行动。游戏引入“社会状态图像”从而让主角能了解附近敌兵与区域对其祖先的注意程度及警戒状态,并以“高姿态”(High Profile)及“低姿态”(Low Profile)区分行动性质:

低姿态行为较容易被社会接受;高姿态行为以行动为中心(例如擒拿和抛掷敌人、疾跑)。一旦附近区域对其祖先出现高度警戒状态,其祖先可选择把应战敌兵杀死或逃离敌兵视线范围并躲藏直至警戒回复正常。

其祖先之生命值以主角及祖先之间之“同步值”显示:作出与真实记忆不合之事(如受伤或伤及无辜)会使同步值下降,失去之同步值能透过重新经历祖先之生活而遂渐回复,降至零点会导致记忆重新开始。

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