实况2007是实况十的修正版,改了许多BUG,不是2008.
PES2007在各大游戏平台都会推出,PC版本对硬件的要求不算高,原来能玩转PES6的都可以胜任PES2007。
在过去,每一次实况的更新换代,变化都是显而易见的。不过从PES6到PES2007,变化则没有想像中那么大,但是只要你认真体会,PES2007的一些变化足以让游戏的可玩性提高一个等级。那么下面就让我们来看看PES2007究竟发生了哪些改变。
首先,PES6中慢吞吞的地面短传被修正,更加接近现实中的水平。玩过PES6的玩家都知道,PES6的短传基本不能用,过去漂亮的一脚出球配合在PES6中出现的几率太低了,一般情况都是短传直接传到对方脚下,所以更多人在PES6中使用直塞取代短传,这个方法的缺点就是无法采用一脚出球的配合。PES2007的短传感觉更加接近WE8,加上球员跑动更加积极,WE8的流畅感觉又回来了。
第二,射门的感觉发生了变化。PES6中如果射门之前不好好调整,打飞的几率非常高。而PES2007的射门的动作和时机选择更加合理,凌空抽射或者门前抢点进球变得多起来,迎球怒射进球的几率也变大。不过有一点遗憾就是,中柱的几率貌似也在变大。笔者就试过一场10分钟比赛打中3次门柱的怪事。用大家的话来总结一下:
WE8射门太面、比赛节奏失真。
WE9矫正过度,犯规尺度太严,球员动作过于僵直。
WE10再次矫正过度,成了射击游戏。
PES6折中调整,但是留下了射门时球员选择射门动作和时机不合理,守门员存在封堵角度和扑救射门不平衡等等问题。
PES2007做了很好的修正,是目前为止最真实的射门。
第三,在一对一争夺之中,球员的办法和动作多了许多。PES6中对抗纯粹是吃身体,如果是沃尔科特VS 斯塔姆,被推一个踉跄的几率太大了。而新作则同时强调身体素质和灵活程度,身体稍弱但很灵活的人,可以轻易抹过强壮但动作频率慢的球员。在身体强壮的球员硬吃普通球员时,普通球员也不会生硬地被挤开,即使被挤掉重心,也很容易调节过来重新追上去。
第四,边锋下底传中时,不会像PES6那样一个边向就让防守球员倒地,然后轻松传中。而需要像WE8那样通过复杂的过人动作才能完成传中。话又说回来,PES6下底传中虽然易如反掌,但是传中球一般都传在后点,头球进球的几率不高。所以即使PES6下底传中容易也用得不多。PES2007则在这方面有了很大的改善,传中之后球员会主动上去抢位冲击,如果防守稍有疏忽,就会导致进球。
第五,球员在接球方面也有了很大提高。接球时基本不会发生僵直现象,接球转身的动作基本上可以一气呵成,对提升进攻的流畅度大有裨益。在使用高球打后卫身后时,如果球的高度不够,进攻球员会先使用胸部接球,然后再完成转身,高球进攻的威力被加强,打起来的感觉也会更加爽。
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