游戏中中最令人兴奋的是“吓人”这个环节(还不如说是搞怪),游戏中有四种属性会影响人们的感觉:温度、听觉、视觉和嗅觉。当玩家把“鬼魂”放置到一个特定地点以后,它们的力量就会得以发挥,同时游戏中的每一个“鬼魂”都有其自己独特的能力,有些“鬼魂”可以让房间的温度降至接近冰点或者是让墙壁流出血液;有些“鬼魂”可以招来大批虫子在地板上爬动或是让房间内的物体飞起来;甚至有些鬼魂甚至可以引发地震。但许多更高级的能力是普通鬼魂所没有的,但要花费一些通灵点来激活各种力量。而通灵点则是进行惊吓行动所获得的能力点数,当人们越害怕,获得的通灵点就越多。游戏会为那些完成基本任务目标的玩家提供回报,如果完成第二目标和解救的当地幽灵将会带来新的鬼魂和金钱回报,玩家甚至可以用这些钱在关卡之间训练自己的鬼魂,为它们赋予恐吓人们的新能力。当然最终,人们还是会被鬼魂吓到逃走的,而且有些还可能变成神经病。
这个游戏讲述的是一个鬼的故事,当然少不了各式各样的鬼。游戏里将出现23种“鬼魂”,而且这些鬼魂大都出自于不同文化的神话故事中的,有小鬼、无头骑士、anshees、ghasts、魔术幽灵等等,但没有中国的僵尸和埃及的木乃伊。每一个鬼魂放置的地点被程序所规定,小鬼只能放在机械物体上,可以导致机械故障;而无头骑士只能放置在路上来吓路过的人;Sandmen只可以安放人睡觉的地方,然后进入人的精神世界并找出他内心深处最惧怕的东西;而恶作剧鬼只能用来吓唬小孩子。大多数鬼魂都存在于许多关卡地点,任务通常需要玩家赶走当地的幽灵或者帮助它们获得自由,所以玩家必须利用自己的智慧找出解放当地幽灵的方法。在第一个任务中,有一只鬼魂身陷在真空吸尘器中,玩家可以让一个小鬼打坏这个吸尘器,就可以把那只鬼魂释放出来。还有一个任务设定在一个偏僻的房屋,那里曾是一个杀人恶魔的家,因此房屋的隐蔽处有许多被痛苦折磨而无法逃脱的灵魂。一个灵魂被困在墙壁中,而另一个困在烟囱里面。玩家可以用多种不同的方式解救它们,但都要依赖于鬼魂的能力。随着游戏进程的深入,释放当地幽灵的谜题也会变得更加复杂,解救的幽灵通常可以后面的关卡中受到玩家的雇佣。
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