技术性游戏。
打个比方,同样的人物,出门金钱相同,凭什么你就能杀对面而对面不能杀你?关键就是在于等级和金钱。为什么等级会有差距,双方出门都是1级,同样小兵的数量,同样中立怪兽的数量,为什么你的级别就会比对面低,为什么你的钱你的装备没对面好,关键就是你的技术和队友的配合问题。
如果说竞技性。LOL是现在世界上最火爆的的游戏。CF的最高在线率是300万,而LOL是650万。而这单单只是国服。LOL全球每天平均在线是2700万人,最高在线率更高。跑跑就更不用说了,连CF都超不过就先别跟LOL比了。
如果你说经济装备的差距,经济装备的差距就是你补兵的问题,别人十分钟补100个兵,你十分钟只有50个兵,一个兵最少15块钱,你算算你们之间经济差距了多少,这就是为什么别人的钱比你多,装备比你少。
如果你说等级差距,同样的小兵数量为什么别人的等级比你高,那是因为你技术不好,不会走位,被对面压出经验区,如果你是打野就说明你根本就不会打野,不会GANK
LOL里为什么ADC一般要走下路,就是因为为了在7分钟的时候配合辅助和打野一起拿掉一条小龙,一条小龙就可以给全队每个人加190块,这样经济差距又拉大了。什么时候刷小龙,对面刷小龙的时候怎么去抢小龙,这又是技术问题,加入你们在安心的打小龙,对面打野突进进来一个惩戒抢掉小龙然后闪现逃跑你们怎么办?那是因为你们不会控距离。
打野的时候先刷什么野,要不要反野,要不要反蹲,什么时候GANK,什么时候刷新野怪这又是你技术的问题。
上单怎么打,被压了怎么打,什么时候越塔,怎么帮打野,这又是技术问题。ADC怎么补兵怎么消耗这又是技术问题。
辅助怎么帮ADC创造输出环境,怎么插眼,眼插在哪,出什么辅助装备才能帮助你辅助更好的发育,什么时候救ADC,怎么救ADC,什么时候替ADC去死,怎么提ADC去死这又是技术问题。
中单怎么消耗,怎么打出优势,怎么帮上下路GANK,怎么插眼,怎么防止被对面打野GANK这又是技术问题。
归结起来就是,你不会补兵你的经济就会比对面差装备就会比对面差,你不会走位被压出经验区就会被对面等级压制。
而且LOL跟CF跑跑如果从人数和全球支持度上可以笑摸CF跑跑的狗头,但是如果从内容上根本就没有可比性。
LOL讲究的是团队合作,你一个人超神了有个J8用,队友都送成狗了。假如你们前期很顺,大顺风,就算你们顺到开局30比0,只要对面抱团野区耍流氓抓落单照样能翻盘,照样能反死你们。假如你们开局很顺大顺风,顺到开局30:0,只要你们稍微有一点得意,开始浪,那么你们就算前面打的再顺照样也能给对面翻盘。你CF一个人叼,行,厉害,拯救世界,LOL可是不存在能单独拯救世界的,就算你有超强力团控,就算你有两个超强力团控那又怎么样,你控住别人队友输出跟不上你们照样是给团灭的节奏。

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