1代
一个讲述未来的黑暗的故事,游戏以我们现实世界中早已存在的阴谋论为基础引申出一系列的复杂剧情,令人叹为观止。而且游戏中涉及了大量关于哲学,政治,以及神话等多方面的知识,这些可能会让一些低水平的玩家摸不到头脑,再加上较复杂的操作方式,很容易让人望而却步,可游戏本身所创造理念在当时是非常先进的,而且此作品还被科学界评为最有科学引导价值的游戏之一。
2代
《Deus Ex》系列似乎和其他的FPS游戏不大一样,面对凶狠的对手和艰巨的任务时,你不再是单纯的一遍一遍重复冲击,增强武器的威力,提高自身的体力值,并配合类使用似于RPG模式的技巧系统,你会发现这3种方法的使用在游戏时会更有帮助。如今,最新的续作---《杀出重围:无形战争》(Deus Ex: Invisible War)就将于下月跨PC,XBOX等主流平台联合推出,让我们一起详细了解一下这款大作的具体情况吧。

故事围绕宗教组织为了争夺统治权而互相进行攻击,玩家将在游戏中扮演名为Alex D的角色----原作主角JC Denton的克隆体。整个故事情节安排的十分紧凑,游戏刚开始时,Alex将被派到名为Chicago的教派参加训练,然而当你到达位于Seattle的训练基地时,Chicago教派立即受到了攻击,而玩家也随即卷入到这场复杂的,处处充满阴谋诡计的对抗当中。游戏时你将遇到各种各样的教派,有类似于当今社会WTO的组织,也有激进的名为Order的教派,你的前进道路不仅曲折,而且凶险,因为每当你遇到一个新的组织时,他们都会要求你加入,利用你的战斗技能对付其他教派,这时便会出现剧情的选择点,你必须理智的选择到底加入哪方,对抗哪方,而这些选择将影响到后来剧情中那些想要帮助你和试图出卖你的人物的命运。这就好像在游戏《StarWars: Knights of the Old Republic》中要你在黑白两道作出选择一样,只是故事情节远没有StarWars那样深刻。
《杀出重围:无形战争》继承了前作的一贯风格,是一款皆有动作,RPG元素在内的FPS游戏,玩家将去探索剧中的各个区域,完成给定的任务。这些任务包括深入特殊角落,和重要的人物对话,搜集物品,当然也少不了和敌人展开恶斗。RPG元素方面,游戏中设有不同的项目槽,包括武器,生命值,技巧值还有各类信息的搜集和保存,所有的物品都可以通过热键快速取出,而且每种武器的攻击方式也可以根据玩家的实际情况进行转换,同时,玩家还可以在游戏中搜集各类物品,以在关键时刻有所帮助。另外,游戏中玩家最多能携带2类武器,而游戏的弹药系统也很有意思,当子弹打光后,便会自动的重新补充弹药,省去了RELOAD的麻烦,这也可以算是游戏的一大特色吧。
游戏正式开始时,玩家可以分别从JC Denton和Alex D两名游戏主角中进行选择,当然主角的不同,发展路线也会不同。Deus Ex迷们还记得在大部分游戏的过程中角色都会升级,这次设计者们使用的”biomod”系统将具有更大的灵活性。一旦你选择了一个biomod,它将会随你一起进行游戏。而在《杀出重围:无形战争》中,你可以把旧的技能“写”上以便于学到新的技能。这个系统有个缺点就是每个biomod只有三个等级,则意味着一旦你写上一个新的技能,你就会失去另一个特定的技能。管理biomods, 武器, 和仓库的界面很有趣,它是一个环形的条暗示这实际上是在Alex D的眼睛中留下的印象。那些对这个新界面有所怀疑,认为它看起来太突兀的人们现在可以放心了,因为它能够很容易地与行动相结合,以及能够很方便快速地操作。而且,它的颜色和透明度都可以调整,因此你可以对其进行必要的调整。另外,在《杀出重围:无形战争》中,玩家将会最大可能的感受到游戏的自由度,因为在你和其他人物的对话当中,包含了很多不同种类的回答选项,答案的差异,将随时影响到后面的剧情发展。

出色的图象表现也是游戏的一大特色,《杀出重围:无形战争》采用了全新的Havok物理引擎,人物造型细腻逼真,宏大的户外场景表现,恰当的3D材质的运用令人印象深刻;同时,即时光影的渲染效果使游戏画面更显华丽,从反射的灯光的光泽到环境的艺术风格,游戏中的每一件物品的画面都给人以如领其境之感,使之完全可媲美同等级的FPS作品。

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