太不一样了!
1、前作战斗是遭遇战,碰到敌人后进入战斗场景,才开始战斗,本作小怪直接打就行,但是中等以上的怪还是采用的遭遇战
2、武器技能革新,能够在普通攻击中进行强制攻击,前作这点很悲剧,我拿的是大剑刷图真心很少用技能,而且大剑技能相当的废,刷图就是普通攻击两下 防御 摇杆,灵活性很差,所以防御很重要,绝大多数攻击防住了都0伤害,本作灵活性很强,防御?那是什么?好吃嘛?
3、战友系统,不再是一个人,跟战友搞好关系还可以看到战友们各种各样的过去……佣兵任务,各个地图的安泰度,安泰度越高获得的素材也就越nb
4、魔法,魔法不再消耗mp了,和武器技能一样,消耗心跳值,这也就意味着远程攻击无限放,特别是战斧、大剑,装备咏唱无视简直就是移动炮台!魔法种类也增加,魔法熟练度也更人性化!
5、核石获得率大幅度上升,中等以上的怪,不管是不是活跃地区,打到后都会生成核石,boss级只要最后输入指令无误100%获得核石!前作刷某一boss,刷了七八遍了,就获得了两个核石……
6、怪物的改动,前作有些怪破坏不了的部位,本作能破坏了,像骷髅龙,甩一下尾巴半个屏幕,本作能断尾了,断尾后那个范围,看着都流泪……怪物凶猛化,某些怪也增加了新技能!
总之本作比前作更人性化了,同一个世界不同的故事,喜欢的话建议两个都玩玩
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