刀锋边缘加入的新要素:
武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)
忍术增加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。
增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。
武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。
断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。
增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。
刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。
敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。
加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。
加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。
剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。
加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。
剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。
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