《另一个伊甸 : 超越时空的猫》进入2.0版本之后,很多内容都会有巨大的变化,角色们的强度更是如此。那么在2.0的版本中作为水法的as麦提怎么样呢?下面就让小编给大家带来另一个伊甸as麦提角色分析推荐攻略。
另一个伊甸as水法好用吗?
as麦提
属性武器:水法
天冥:天
获得方式:梦见;
外号/其他称呼:as水法,睡法;
我方全体火耐性50%up(3回合)+物理耐性15%up(3回合);
自身智力&水伤害50%up(4回合)+攒3珠*(上限3)+睡眠(1回合),自己睡醒时:自身回复100% hp∓
*珠子特效:持珠时自身魔法暴击率100%up,自身使用魔法攻击时消耗1珠;
随机敌人3-5连水魔法(特大,倍率2.25-3.75,持珠时伤害翻倍),此技能在af中的combo率增量提升.
简评:老问题还是没解决。
AS水法显现在国际服算是提前出了,大概是为了拖更新…AS水法之前问题在哪?睡觉太蠢,完全不契合af的打法,攒的珠子在af里又只能加成前几轮,主力技能动画太慢,多连在zone环境下优势不明显;结果显现以后这几个问题居然都没咋解决。
现在把自然醒的智力buff改成了和珠子一样只要用技能就有,还多了50%水伤,自然醒的收益只剩相对添头的回血回蓝,并且现在直接回满;就这个技能来说,总体上改的还成,不像以前一样被打醒血亏,但还是老问题:即使有人帮忙解异常,睡觉也是极亏af轮次的,而3个珠子也只能在af中早期combo率低的时候用掉,很鸡肋,依然需要额外搭魔法必暴手。
随机多连技倍率只有耗珠时才算能看,但我们上面分析过了,珠子很难用在合适的时机,这就让as水法的输出完全不能看了。好在有个类似雷刀的额外打combo的效果,但是增量远不如雷刀,还可能因为动画问题拖累全队combo轮次,所以也就那样了。偶尔在一些无zone的1t af场合勉强能用,凭借多连拉拉条,后续的法队也勉强能用。
推荐度:低
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