《另一个伊甸 : 超越时空的猫》进入2.0版本之后,很多内容都会有巨大的变化,角色们的强度更是如此。那么在2.0的版本中作为地法的as缪露丝怎么样呢?下面就让小编给大家带来另一个伊甸as缪露丝角色分析推荐攻略。
另一个伊甸as兔娘好用吗?
as缪露丝
属性武器:地法
天冥:天
获得方式:梦见;
外号/其他称呼:as魔兽娘,as兔娘;
我方全体水耐性50%up(3回合)+物理耐性15%up(3回合);
敌单体3连地魔法(特大),我方全体智力&速度30%up(最高叠加3层至60%)(3回合),自身攒1珠*(上限3,暴击时额外攒1珠);
*珠子特效:每珠魔法暴击率20%up;
敌全体地魔法(特大,使用完此技能后的剩余mp比例越低伤害越高)+根据珠子数追加等量的攻击段数(最高总倍率16.0),自身消耗所有珠子.
简评:法系唯一排面。
法系颓势已久,飞机社都看在眼里,于是反手就丢出一个数值爆炸的法系…
AS魔兽娘是一个传统的攒珠-爆珠输出,攒3珠然后爆珠;注意攒珠技是3段的,任一段暴击即攒2珠,再加上法系享受不到茶壶的必暴,所以我们一般索性给as魔兽娘带上魔法暴击之力灵晶(40%魔法暴击),这样高概率(98%+)能够2次攒珠技即攒出3珠;而as魔兽娘的爆珠技有个非常夸张的增伤机制:根据(使用完此技能后的)剩余mp比例增伤,空蓝时增伤高达167%,同时每耗一珠就追加一段相同伤害的地魔法,这让爆3珠时这个技能达到了4段总共最高16的倍率,从倍率上远远超过了截至目前为止的所有其他角色;除此之外,as魔兽娘的珠子特效也异常强力:每珠20%魔法暴击率,3珠时就是60%,加上魔法暴击之力灵晶刚好100%;也就是说,只需要牺牲一颗灵晶,as魔兽娘就能每隔两轮就打出一次16倍率带必暴的爆发,她还自带60%智力buff,输出极为可观。
当然了,as魔兽娘的超高倍率也是有代价的:一个是在应对高难战前需要耗干净mp,最好还能提前算好整场战斗需要多少mp,把mp耗到刚好剩下那么多-as魔兽娘的低mp增伤是二次的,mp越少时压低剩余mp的收益越明显,不过对于多数战斗并不需要这么死抠伤害;一个是,as魔兽娘毕竟是法系…很多增伤吃不到,尤其是她是个土角,茶壶的必暴和暴伤她都吃不到,放在土队里显得格格不入;但是她的倍率实在太高了,在土队里依然输出相当优秀。
然而as魔兽娘不仅仅是一个优秀的打手,她还有一手极强的辅助能力:群体60%智速。群体60%智力buff可以说高得吓人-智力对于法系是对标物理系的力量的,有兴趣的朋友可以回顾一下群体力量buff最高有多少;当然了,现在法系不成气候,这60%智主要还是buff给了as魔兽娘自己,不过打弱点时,物理队60%智力buff也有不错的伤害提升;群体60%速更是最强的加速效应之一,对af提升非常大,也奠定了as魔兽娘在土队的地位:强力dps和优秀的辅助。
往后会逐渐开始出现锁血boss,as魔兽娘的超高爆发用于斩杀锁血boss就非常好用;而且as魔兽娘的高连击数和群体加速让她脱离zone也有不错的发挥,有些锁血boss可以直接1t af打进锁血,2t直接as魔兽娘爆珠斩杀。
AS魔兽娘还是现阶段少有的高速法师,全体地魔法的动画相当快,再加上作为法师蓝量高,还能吃到一点低mp时增伤,让她也成了不错的道中aoe;道中需要加速的朋友也可以堆起as魔兽娘的速度,让她充当加速手。
我们前面反复提到了,as魔兽娘受限于法系,和当前物理当道的环境格格不入;那么往后法队完整以后,as魔兽娘更是如虎添翼。魔zone刚出来、法队刚成型时as魔兽娘是法队唯一指定打手+超级辅助,输出远远甩开其他队友的同时还能提供60%智速的超强buff;后续虽然出现了持续输出高过as魔兽娘的法系,但她依然稳居法系第一爆发的位置(仅有as晶法打弱点时可以一拼),在这个强调af外爆发的时代非常可贵;再加上一手顶级法系辅助,即使在日服她也依然在一线非常活跃,丝毫未显颓势,基本上可以称作2.0以后最为保值的卡了。
推荐度:高
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