《另一个伊甸 : 超越时空的猫》进入2.0版本之后,很多内容都会有巨大的变化,角色们的强度更是如此。那么在2.0的版本中作为火枪的as谢提怎么样呢?下面就让小编给大家带来另一个伊甸as谢提角色分析推荐攻略。
另一个伊甸as谢提好用吗?
as谢提
属性武器:火枪
天冥:天
获得方式:梦见;
外号/其他称呼:as火枪;
被动:自身与后排队友交换时,将自身buff/debuff转移给该队友;
敌单体无属性突(大)+智力20%down(3回合);
敌单体火突(大),敌全体火突(大),自身持珠时追加:我方全体回复15 mp;自身持2珠时追加:自身物理暴击率100%up(3次行动);自身攒1珠(上限2,暴击时额外攒1珠);
敌全体火打(特大,根据珠子数提高倍率,最高倍率5.2),我方前后排全体物理耐性20%up(3回合)(根据珠子数增加效果数值及持续回合数,最高29%/5回合),自身全属性伤害30%up(1次行动)(根据珠子数增加效果数值及持续行动数,最高40%/3次行动)+消耗所有珠子.
简评:花里胡哨。
简评的那四个字就是as火枪最大的特点了。很多人第一眼看到as火枪的模组就头晕,我们来一条一条看看。
VC是少见的攻击型vc,各位已经见识过水枪和joker了,想必不会陌生,这里也不再赘述了,总之是相当好用的无消耗清图手段;另外值得一提的是,as火枪的强化vc是降力提升至30%,减伤相当不错。
被动的,与后排交换时引继buff,这是as火枪的一大特色,不用担心换人上来时因为乱速导致换上来的人吃不到buff,更可以把as火枪加给自己的一大堆乱七八糟的buff引继给后排更强力的dps,玩杂技时还是有些用的。
降智,本体就有的,as火枪只能用较弱的4星技能,但也还可用。可惜不必中。
然后就是as火枪的两个5星技能了,描述贼长…用人话来说,一个是攒珠技(单体+全体火突),一个是爆珠技(全体火打);攒珠技是非标准倍率,看上去是两个大,其实对单两段加起来也就是个单体中的水平;假设没有其他必爆手(火队现在也没必爆手),攒珠技先用两次攒满2珠,然后再用第3次,给自己3次必爆buff,其中第二第三次还附带全体回蓝,挺不错的续航效果;然后再用爆珠技,能打出一个5.2倍率的伤害,由于有必爆buff,爆发挺不错;还附带前后排的物理盾,以及自身3次40%属伤buff;之后正式开始循环,由于还有必爆buff的覆盖,现在用两次攒珠技就能获得2珠以及3次必爆,再用爆珠技即可,这样自己能一直有必爆和40%属伤。
那么我们看到,as火枪暖完机以后就能每3轮打出一个5.2倍率、必定暴击且附带40%属伤的aoe,输出…还成?但是前提是要暖完机…这就是个不小的问题;而另一个大问题是,as火枪的动画特别长,导致自己难以打出循环不说还拖累af条,这就非常蛋疼了…结果就是花里胡哨一顿操作,输出就那样;而他的辅助功能不少,但基本都是生存向的,引继buff目前还是更偏杂技。结果到最后,as火枪最有用的还是他那个vc…但显然我们不能就凭这个vc就给他很高的评价。不过他的爆发还不错,算是另一个亮点了。
后续开放东方转篇以后,人人都可以通过灵晶炼成系统获得引继buff的能力,这就让as火枪彻底没有独特性了。引继buff这一能力现在倒是大放异彩,在多种场合都颇有用,还有配合as公主这种特别的buff手的玩法,但这些都和as火枪没啥关系了。
推荐度:低
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