另一个伊甸 : 超越时空的猫》进入2.0版本之后,很多内容都会有巨大的变化,角色们的强度更是如此。那么在2.0的版本中作为地(全属性)斧的猫可可怎么样呢?下面就让小编给大家带来另一个伊甸猫可可角色分析推荐攻略。

另一个伊甸猫猫好用吗?

猫可可

属性武器:地(全属性)斧

天冥:天

获得方式:梦见;

外号/其他称呼:猫猫;

VC:敌全体力量&智力20%down(1回合);

被动:战斗开始时:我方全体物理暴击率100%up(1次行动);

我方全体治愈20 mp(3回合)(自身mp低于50%时改为治愈40 mp/6回合)+解除异常状态;

敌全体地(属性阵时变为相应的属性)耐性25%down(属性阵时增至50%)(3回合),我方全体地(属性阵时变为相应的属性)伤害25%up(属性阵时增至50%)(3回合);

我方前后排全体物理&全属性耐性35%up(3回合);

敌单体4连地(属性阵时变为相应的属性)斩(特大),此技能在af中的combo率增量提升,zone时追加:我方全体物理暴击率100%up(3次行动)+物理暴击伤害50%up(3回合);

敌全体地(属性阵时变为相应的属性)斩(特大,对受伤敌人伤害增加200%,属性阵时倍率翻倍,最高倍率9.6),我方全体回复1500 hp(属性阵时增至3000).

简评:新一代全能辅助。

东方篇终于完结了…按惯例,飞机社在推出结篇时也陪了俩同期角,好在总算没有转篇的时候带货那么生硬。

猫猫的强度也没有辜负大家对她的期望。她是一个非常全面的辅助,可以从非常多的维度提供辅助效应,泛用度非常高,很多场合在队伍里放上一只猫猫总不会有大问题。

猫猫的特色机制和书妹有点像,她的技能会随着属性阵变换属性,不过她比书妹彻底多了,猫猫的几乎所有技能都会改变属性,这让她完美契合一切属性阵-而且不是“四阵混子”,而是真正强力的队伍成员。

输出向的辅助效应,最基本的,猫猫能提供打条必暴和50%暴伤,这是她最基本的定位之一:泛用打条必暴手;注意猫猫需要zone来发挥这一作用,不过这要求实在不算高;如果在属性阵里,那猫猫还能额外提供对应属性的50%属伤和50%降耐。此外猫猫还有一定combo率辅助能力,她的4连技能在大多数轮次提供20%combo率。生存向方面,猫猫是个顶级的奶妈,有一口3000的奶-仅限属性阵,属性阵外打对折;还有回蓝、有盾、有解异常,除了缓回以外,应有尽有。猫猫自己也有一定的输出能力,属性阵下aoe有着9.6的倍率,只需敌人痛状态即可。

速攻战方面,目前还是闪击阵的天下,在这种环境下,猫猫的主要就业岗位是必暴手:一个带50%暴伤的必暴手,附有一定的combo率辅助能力;如果在2t开属性阵增伤的话猫猫还能再提供50%属伤50%降耐,但是这就少了一个人拉第二个增伤vc;带有50%暴伤和有代价的50%属伤50%降耐的必暴手,让猫猫成了最强的泛用必暴手之一;但是必暴手现在不是特别吃香,尤其是亚空武和猫猫是同期推出的,简直恶意满满,而且猫猫一般还是不如对应武器的必暴手的,也限制了她的适用场景。

但是猫猫提供不少附带的小功能,让她在不少场合依然是上佳选择:比如,需要combo辅助的场合、需要减伤效应抗一轮对面攻击的场合、需要治疗的场合、辅助斧角时、用不了合适的第二个增伤vc时,她都有不错的表现;猫猫有时候也能胜任副c,但一般不会拿她打主c,她的高倍率技能不契合闪击阵,而且回血会拖累全队af轮次。总之,作为泛用辅助,猫猫在速攻战中发挥挺不错,但算不上很亮眼,竞争不过同为泛用辅助的雷拳,并不总是能竞争赢晶枪、美露迪等其他暴击辅助,也不是总能比得上对应武器的辅助角。

持久战才是猫猫真正的主战场。不过应当注意到,猫猫在持久战中依赖属性阵,好在当前连战作为高难持久战的主旋律还是属性克制,主要使用的还是属性阵,所以猫猫发挥相当好。猫猫现在在持久战里就是最优秀的奶妈之一,基本把玛丽挤下去了:猫猫奶量不低还能边奶边攒条,一键35%双盾也是非常优秀的减伤技,能同时给出属性盾和物理盾非常舒服,实战表现比单纯的属性盾或物理盾都好得多,还能配合别的属性盾达成更高的免伤,甚至能给后排加,让切人更灵活;猫猫还有最强的持续回蓝效应之一,半蓝以下能给出每回合40回蓝,对续航帮助非常大,还能顺便解个异常;最后,相比传统奶妈,猫猫还保留了强力的增伤辅助,也有一定输出能力,有必要的话可以担任副c甚至主c.

不过猫猫在持久战中最大的问题是,技能格子非常紧张…上面列出的5个主动技能在持久战中都非常有用,需要看情况做出取舍,一般双盾和群奶是要带上的,需要续航或者解异常就带上回蓝,需要输出向的辅助就带上属伤降耐或者4连,当然了,最好是有80天解锁第4技能槽,猫猫还是比较需要这个的。题外话,后续越来越多角色很需要第4技能槽,我们也会加以指出。

猫猫在其他场合也有重要应用。猫猫的被动可以让她开场给全队一次必暴,这个完全没有动画,没有亚空武的朋友可以让猫猫担任道中用的必暴手,大幅提升清图伤害,不过注意法系不能用(给的是物理必暴);同理,猫猫也能担任无af速杀队的必暴手;在无af速杀队里,猫猫的一键50%属伤50%砍耐算是顶级的辅助效应了,绝大多数理论伤害最大化的1t无af队里都会用到她,就是需要开个属性阵,注意调速让猫猫在主c和开阵人之间行动;此外,猫猫的4连有独立判定,带上月神斧就是可靠的debuff来源,还可以带上力智速下降炼成打上更多debuff,也可以带上潜解的毒/痛灵晶作为可靠的毒痛手,还能(在zone内)顺便提供50%暴伤,相当强力;甚至,如果你喜欢的话,猫猫自己也能胜任1t速杀队的主c.

最后做个总结。猫猫在速攻战中表现不错,持久战中表现非常优秀,还在很多其他场合有很推荐拿下,尤其是非常推荐新手拿下猫猫,舒适度拉满,对开荒帮助不小。但是吧,猫猫有个不大不小的问题:后面有和她定位颇为相似的塞壬,但她整体上是不如塞壬的…尤其是速攻战,基本上被按在地上打,持久战倒是有时候可以一起上,但在塞壬出来以后,猫猫的地位还是大不如前了。

推荐度:高

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