另一个伊甸 : 超越时空的猫》进入2.0版本之后,很多内容都会有巨大的变化,角色们的强度更是如此。那么在2.0的版本中作为地拳的as燕怎么样呢?下面就让小编给大家带来另一个伊甸as燕角色分析推荐攻略。

另一个伊甸as忍者好用吗?

as燕

属性武器:地拳

天冥:天

获得方式:梦见;

外号/其他称呼:as忍者;

VC:敌全体速度50%down(1回合),自身异常状态无效(1次);

被动:战斗开始时攒3珠(上限3);

自身持珠时此技能替换普通攻击;先手敌全体地打(特大,此技能必定暴击,队伍里每有一位拳/锤角使用者便增加1.0倍率,至多计入4人/最高倍率5.0),自身消耗1珠;

敌全体2连地打(中),我方全体地属性伤害30%up(3回合);

随机敌人5连(连续使用时攻击次数降低)地打(大,满血时伤害翻倍,最高总倍率18.0)+力量&智力35%down(连续使用时效果数值降低)(1回合);

敌全体2连地打(特大,敌方每有一种debuff增加1.6总倍率,至多计入4种/最高总倍率8.0,af中根据当前combo率的3倍进一步增加总倍率),我方全体物理暴击率100%up(1次行动).

简评:新一代道中之神,攻坚也相当强。

AS燕强得非常简单粗暴:首先,她有碾压过去一切道中角的道中能力,她有一个最高5.0倍率、必暴、先手、无耗的替代普攻,动画长度也尚可,满足了大家对完美的道中技能的一切幻想,是当之无愧的最强道中技能,作为替代普攻操作简便,无耗无限续航,先手不再需要堆速度,高倍率且必暴伤害充足,甚至能顶着一切耐性强杀道中角,只要不被无效/吸收,配置足够甚至还能连fear带着部分boss一起a死。

不够a死也不要紧,as燕还是顶级的平地起爆手;5连总倍率高达18,倍率比as火锤还高一点,达成条件还更低:满血和不连续使用就行,相当于是白送的;作为土拳还能享受到诸如水拳和茶壶之类更强的辅助,在1t无af队里表现极强,能轻松解决各种副本boss,甚至包括精灵兽这种多体的boss.

攻坚的时候as燕也有上佳表现,要知道,和风系类似,土系物理角很久没有得到过有效补充了,as燕的出现不啻于雪中送炭;as燕有着18倍率的爆发斩杀技,可惜作为随机多连技基本上只能对单;不过这个5连技不能连续使用,在af中,as燕主打的是她的群体2连,这个技能会随着combo率的增加大幅提升倍率,在500%combo率时总倍率可达23,而且没有上限,在一些考验af伤害的场合有着极其可怕的输出能力。在低combo率时这个技能倍率不高,如果需要追求极限伤害的话可以和5连交替打,combo率上来以后再纯打2连,当然这就对手法有一定要求。

AS燕还有一定辅助能力。她是打条必暴手,虽然不是专业的必暴辅助,但是也可以在多数场合解放她自己和队友的必暴需求;她的5连附带35%双降,这是迄今为止最强的双降效应,苹果妹看到都哭瞎了;vc降50%速,是vc来源最强的降速效应了,有一定应用价值。

AS燕在日常和攻坚方面都相当强力,非常推荐新玩家拿下,属于保姆级别的清图角色,各种boss也能一路平推,对游戏体验提升相当大;但是这里必须指出的是,as燕对于积累够多的老玩家来说,并没有对游戏体验质变级别的提升。结篇开放以后,现在人人道中都能达成必暴、先手、无耗,必暴可以用亚空武或者猫猫解决、先手可以用猎鹰加护灵晶解决、无耗可以用常胜之杯灵晶解决,替代普攻在当前有战斗记录的环境下也没有操作简便的优势;至于伤害,配置齐全的话,现在道中伤害整体是溢出的,即使要牺牲两个灵晶位;as燕在配置不全时很有优势,配置齐全的话她不过是让道中伤害溢出更多了;在这种环境下,其实基本上所有人清理道中都差不多,大可直接用你喜欢的角色担任清图手,主要区别只在于动画快慢;as燕现在主要的优势是可以一人包办道中和boss,这算不上什么巨大的优势。攻坚方面,as燕强归强,但缺陷也相当明显:技能形态差,缺乏对群的爆发能力,自身倍率不低但缺乏自buff,整体来讲算很强但不够出类拔萃。因而,这里不能给as燕一个最高级别的推荐度;但是并非人人都能拿出这么全套的道中配置,所以这里再强调一次,对很多朋友来说,as燕会是在你的当前阶段给你游戏体验提升最大的一张卡,非常推荐拿下。

推荐度:高

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