另一个伊甸 : 超越时空的猫》进入2.0版本之后,很多内容都会有巨大的变化,角色们的强度更是如此。那么在2.0的版本中作为火杖的as拉蒂卡怎么样呢?下面就让小编给大家带来另一个伊甸as拉蒂卡角色分析推荐攻略。

另一个伊甸as占卜好用吗?

as拉蒂卡

属性武器:火杖

天冥:冥

获得方式:梦见;

外号/其他称呼:as占卜;

[*]VC:展开烈火阵(火zone),自身智力30%up(3回合);

[*]被动:自身回合开始时抽卡;有几率抽到白卡,幸运越高抽到白卡的几率越高;

[*]被动:烈火阵时:回合结束时我方全体回复(10*本回合我方使用的火攻击数)%hp+(10*本回合我方使用的火攻击数)mp,至多计入4次行动/回复40%hp+40 mp;

[*]敌全体固定伤害(伤害仅与自身幸运相关,上限330幸运/200000伤害),我方全体速度30%up(3回合)+mp消耗30%down(3回合),zone时追加:我方全体物理耐性30%up(3回合);

[*]敌单体3连火魔法(特大,根据自身幸运与抽卡结果增加倍率),我方全体物理&魔法暴击率60%up(根据抽卡结果增加效果数值,白卡时增至100%)(各1次行动)+火伤害30%up(根据抽卡结果增加效果数值,白卡时增至50%)(3回合)+解除异常状态.

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简评:相当能打的法系输出,辅助性能也不差。

通天塔二人组的另一位也拿到了as,刚巧也是zone角,通天双废瞬间化身通天双阵。

不过as占卜还是比as伊露露要幸运多了-各种意义的“幸运”;as占卜继承了本体的抽卡机制,顺便把抽卡改到了回合开始;但是不同于本体那个蠢的要命的难以控制的抽卡,as占卜新加了一种白卡,并且大幅提升了抽卡的可控性:幸运越高,抽到白卡的几率越高,经测试,300+幸运就极大概率抽到白卡了,316幸运即必定抽到白卡;后面我们会看到as占卜确实是要大量堆幸运的,基本可以认为她是常驻白卡的,我们后面均以此为前提讨论。另外,占卜的低星技能都是和本体就有的红/绿/蓝卡挂钩的,抽白卡以后这些技能就都没有附加效果了,所以as占卜一般也用不着。

AS占卜有个和龙枪类似的固伤技,不过是幸运相关的,同样在330幸运时达到上限,上限比龙枪低:20万伤害,不过as占卜的幸运比龙枪的精神好堆,武器防具都能堆出不少,330很容易堆出来;但是她的技能动画长度一样非常过分,甚至比龙枪还过分:她战斗开始时还有个抽卡动画…在清图手段非常丰富多样的当下,实在没啥必要用她来清图,新手倒是可能会喜欢。

另一个就是as占卜的主要输出技能了,这个技能的倍率和幸运挂钩,330幸运时总倍率是8左右,基本上就是法系的标准倍率,配合她自带的50%火伤,输出挺不错,足以担任法系主c;而且这个技能的倍率并没有上限,这意味着高冥值的as占卜在堆高幸运以后理论上能打出非常高的输出,理论上255冥的as占卜甚至可以把这个技能的总倍率堆到20往上,由于集中精神的存在,这个倍率在法系是非常惊人的。

辅助方面,AS占卜是群体必暴手:物理魔法双必暴;不过魔法必暴一直不是很值钱:绝大多数法系输出都能自理必暴,更何况现在还有了亚空杖,只能说偶尔能作为玛丽的输出向上位替代出场,as占卜自己的必暴也可以自理了;物理必暴在她刚出来那会还不错,而且她是火zone角,带领火队能打出很好看的输出,但在有亚空武和梅莉莎之后也不怎么值钱了,而且as占卜在提供必暴以外的辅助能力有限,一般不会特意去选她,30%速50%火伤对火角来说不错,但相对其他物理必暴手往往也没有什么特别的优势。不过as占卜能提供挺不错的防御向性能:火阵时阵被动回血回蓝,还有mp减耗和解异常,对续航帮助很大;还有物理盾,这个在法队比较稀缺,配合法队很普遍的属性盾就相当有价值。

总的来说,as占卜还是挺不错的:输出性能不错,还有不少零零碎碎的功能性,能自己带领火队,在法队表现也很不错,也能担任各种场合的主c;但法系现在整体还是不大吃香,as占卜的出镜率算不上很高。日服现在法系倍率也开始膨胀了,as占卜也就不大有优势了。

推荐度:高

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