狂野西部游戏值得买吗?游戏已经上线,让还没上手和正在看游戏的用户对这款游戏有更深入的了解。在这里,我们为大家带来了评测狂野西部游戏剧情和细节的体验。让我们看一看。

诡野西部游戏剧情及细节评测心得

游戏情节

《西部荒野》并不是第一部将西部牛仔与奇幻题材结合的作品,但在世界观的塑造上确实非常优秀。

骑着马在美国中西部的广阔平原上,尘土和风滚草穿过荒凉城镇的大街小巷,伴随着面目狰狞的怪物、怪异的宗教和各种咒语,这就是狂野西部的绘画风格。

美国西进运动期间的传统民间故事被改编成了游戏中的真实元素。例如,吃人的塞壬怪物会以人类的形式隐藏在城镇中,甚至雇佣不法分子绑架和贩卖人口,以确保他们的“口粮”充足。

游戏中五个主角之一的简的主要情节是这样开始的:你将扮演一个儿子被杀,丈夫被绑架的前王牌赏金猎人,同时在黑暗中搜寻丈夫的下落,调查塞壬的阴谋。

一开始,五个主角的故事都是相互独立的,各有各的动机、特殊能力和悲惨的人生经历。随着剧情的发展,五个赏金猎人的“世界线”会在命运的指引下逐渐交织,最终为《诡野西部》这条主线画上一个很好的句号。

此外,上一个主角在世界上留下的痕迹也可以在下一个主角身上看到——死去的NPC不会复活,但故事还在继续。但是《诡野西部》除了旁白没有配音,纯文字的表达需要一定的耐心去接受。

难能可贵的是,这部作品自由度很高。怎么做牛仔是你自己的事。野外偶遇商队?你还不如成为一个法外的狂热分子,把他们都抢走,然后把他们的尸体扔进荒野。

你觉得银行里会有好东西吗?然后亲自体验西部激烈的枪战,然后把银行保险箱里的黄金全部装进口袋……只是风险自担。甚至可以雇打手帮你打,死了也不心疼。反正西部荒野最重要的就是死亡。

顺带一提,蛮荒世界西部的世界相互交织,相互影响。

比如我在一次任务中清空了一个帮派的营地,系统立刻提示我该帮派对我有仇恨。大约半个小时后,当我在探索一个随机的地方时,几个帮派成员竟然来到这里对我进行报复。

后来我操作我的下一个角色来到这个营地的时候,发现一群攻击性很强的怪物已经占领了这个帮派的营地,吓得我看完立刻撤退。

游戏详情

除了剧情,桂叶西部还有很多优秀的细节。比如水桶必须放在水管正下方才能接水,下雨天主角不能生火……类似的例子还有很多,我就不一一列举了。这种对传统CRPG的尊重和致敬是非常值得肯定的,也可以大大增加玩家在西部荒野的代入感。

此外,还应着重赞美桂叶西部的汉化团体。他们的整个生活能力为这款游戏增添了不少喜剧色彩.

我在蛮荒西部最喜欢做的事情就是了解这个世界的风土人情和它的各种面孔。一个主角在女巫的诅咒下变成了野兽,只能在吐槽和仇恨中度过余生。

另一个美洲土著主角,为了自己的族人,与白人殖民者展开了一场无法割舍清楚,却依然无序的纷争.《诡野西部》这样的例子数不胜数,挺有意思的。

可惜因为主角的成长手段有限,我在大地图探索得到的大部分奖励都很无聊。另外,一些随机生成的位置也存在严重的素材重复使用现象,所以我在玩了几个小时后决定只做主线和支线。根本没去其他地方,也没感觉到什么影响.

如果在玩的过程中对探索失去了耐心,可以直接进入剧情,不用担心错过任何重要的奖励。

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俯视角射击,但是 CRPG

诡野西部另一个让我觉得很独特的地方就是它的战斗,因为它明明是一款俯视角射击/动作游戏,却总是提醒我它拥有一些 CRPG 的内核。

传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合制和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性、输出和承伤能力之间作出取舍。但在诡野西部里,一切都不一样了。

诡野西部是一款俯视角射击游戏,也就意味着你需要亲自瞄准……这使得传统 CRPG 中的策略彻底成为了历史。

以 Jane 为例,她的主要战斗方式就是一边走位,一边使用左轮手枪和军用步枪将敌人送去见上帝。你的战斗效率并不取决于 Build,而是取决于自己的走位够不够风骚,枪管瞄得够不够准。

除了一下一下点鼠标左键或者 RT 之外,Jane 还有许多花招可以用于战斗。例如和麦克雷大招很像的“正午已到”能直接对六个敌人造成伤害,效率远超玩家一下一下点鼠标;另一个天赋则允许军用步枪不装填就直接开火,代价则是一些行动点(相当于蓝条),实际打起来非常炫酷的。

这些技能又给我一种和暗黑血统创世纪等俯视角 ARPG 不同的感觉。开启技能时游戏会直接进入子弹时间,留给玩家思考和操作的余地,但这个状态没有时间限制,所以你完全可以频繁开启子弹时间来“逃课”——这在 ARPG 里可不多见。

此外制作组或许是默认了玩家会使用技能而非鼠标左键进行主要输出,所以游戏里时常出现 3v10 这样的夸张敌我人数差,给玩家带来了不小的操作压力。

不过诡野西部的角色成长是“阶梯式”的,除了收集矿产和特殊货币来进行枪械强化、学习技能、解锁天赋以外,就没有任何成长方式了。

主角没有广义上的等级,枪械和防具也没有令人眼花缭乱的词条,所以本作中也没有什么能让你研究好几个小时的 Build,更没有为了 Build 去练级刷装备的动力。

这种设计有利有弊:一方面它大大降低了玩家研究 Build 和练级刷装备的动力,使得游戏里的很多探索地点显得非常多余;另一方面它又增加了游戏的沉浸感,毕竟在这种写实风的作品里出现无主之地式的刷刷刷系统确实会显得很违和。

另外四位主角拥有和 Jane 并不相同的战斗方式,比如能蛊惑人心的法师、猛冲猛打的近战角色等等。不过这些角色并没有脱离“走位+平A+放技能”的范畴,这里也就不展开了。

此外诡野西部还有一些细节欠缺打磨,在战斗中能有效提升玩家血压。有时候奇怪的 AI 会打乱自己的巡逻顺序,让本该完美的潜入计划原地泡汤;远程输出型的队友经常走到敌人脸上,导致我不敢往敌人身上扔炸弹;面对潮水般涌来的敌人,我的子弹也总是不够用,战后搜刮战利品时背包也经常满载……

总而言之,诡野西部是一款射击动作性超过策略性,剧情沉浸感大过 Build 构建乐趣的游戏。至于这样的设定是好是坏,就要看你本人的胃口了。

以上就是关于诡野西部游戏剧情及细节评测心得的相关分享,希望对没入手的网友有个参考能有所帮助,更多内容可以点击相关攻略查看。

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