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2009年“黑马”游戏进入了选手们的视野。以射击和掠夺为中心,融合了FPS和RPG元素,进行手绘渲染,画风狂暴的美式漫画风格游戏为《无主之地》。
这款游戏一经推出就大火,其建立了一个令人上瘾的循环机制,让无数玩家为之沉迷。到了2012年,这款游戏推出了续作《无主之地2》,随后除了两部非正统续作以外就再也没有游戏的任何消息。
可以说除了“G胖什么时候出3?”这个问题之外,在不少粉丝心中另一个关于“3”的问题就是:“《无主之地》什么时候才会出3?”
3没有等到,但我们等来了“2.5”。现在,Gearbox和2K Games的《无主之地2 VR》已经于12月14日正式登陆PSVR,他们将整个基础游戏的大部分内容都塞进了PSVR并作出了一些调整。虽然这款游戏看起来是个“炒冷饭”的行为,但仍有很多人目前最关心的问题就是:VR是否为这款游戏增加了更好的体验?
游戏核心乐趣依旧
但PS Move是败笔
《无主之地2 VR》是一款关于射击和抢劫的游戏,游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”,玩家来到了这颗星球上。虽然看起来好像显得有些乏味,但游戏实际上非常诱人,这在很大程度上归功于各种有趣的枪支以及隐藏在每个角落的战利品。虽然最初的《无主之地2》是一款依靠合作的游戏,最多支持4名玩家联机,但《无主之地2 VR》并没有推出多人模式,是一款单人VR体验。
虽然是单人VR体验,但《无主之地2 VR》有个特别之处就在于它的随机性。每当你杀死敌人或打开战利品时,游戏会随机奖励装备,有可能是霰弹枪,突击步枪,左轮手枪或其他东西,它的所有属性,如伤害,射速,准确度等都是随机生成的。此外还会有额外的替代效果,如元素伤害(火焰、电等),重装时爆炸等等。
尽管不包含DLC的内容,《无主之地2 VR》仍然包含了至少30多个小时的内容,游戏支持PS Move控制器和标准游戏手柄,但遗憾的是作为一款FPS游戏却缺乏对PS Aim的支持。
在使用PS Move控制器进行游戏时,不得不说依靠浮动的十字线来在VR中作为射击准星的体验很不好,这种方式更加适合非VR的游戏,因为后坐力会让十字线产生波动,在移动时也容易让准星漂移。这种浮动漂移的十字线在VR中的感觉可以说是完全过时,几乎每个原生的VR游戏在设计上都是使用武器的瞄准器或枪投射的激光指示器来进行瞄准。十字线在使用Move时会感觉不太准确,但对于展现游戏中许多武器的独特感觉至关重要,因为弹跳的十字线代表了各种武器的准确状态。
使用Move时更加尴尬的是运动的处理方式。游戏中有自由行走和瞬移两种选项。使用自由行走模式时,由于Move没有摇杆,因此行走时玩家需要按住Move的大按钮来向指定的方向移动,这在其他VR游戏中是个常见的移动方式,但是在《无主之地2 VR》中,游戏玩法最初的设计就是需要玩家用枪大量扫射并连续移动,玩家需要将握有移动手柄的手笨拙地指向要移动的方向,才能确保有效地避开敌人火力。
虽然瞬移选项可能看起来是个更好的选择,但实际上这种方式在实施的时候会受到一些阻碍。因为瞬移并不能很好地处理高度(难以传送越过小的障碍物或壁架,这本来可以轻松跃过)。玩家在游戏中可以启用跳跃选项,但很容易导致头晕的问题出现。此外瞬移时的传送速度也很慢,特别是在和敌人激战时需要进行扫射或后退时体验很差。
使用Move玩《无主之地2 VR》给人的感觉是笨重的,但让人惊讶的是,游戏手柄的效果会更好,且操作更加方便。一旦切换到游戏手柄,玩家可能就没有兴趣再用回Move手柄了,使用普通的游戏手柄更加容易实现行走、扫射和躲避等动作,且界面变得更加容易使用。当然,用游戏手柄来玩这款游戏缺乏一定程度的VR感,但至少能让你更直接地与游戏的核心乐趣联系起来。
核心乐趣究竟是什么?在这款游戏中是炸掉坏人,寻找新枪,抢劫战利品升级,同时通过简单的人物和练级系统引导游戏的故事发展,包括获得任务并完成,收集奖励、升级、变得更强,打击更强的敌人的循环。玩过MMORPG的人能立刻理解这种游戏玩法,包括使用颜色代表战利品的稀有性。
Gearbox在游戏中很好地修改了四个角色的技能树,使每个角色都能自给自足,例如让Maya的Phaselock力量增加以获得更多的治疗甚至造成更多伤害,这样就能让玩家更轻松体验单人游戏。但如果他们能保留多人游戏支持,那么游戏体验将会更好。
这款游戏一直以拥有大量有趣的枪支而闻名,在VR版本中也得到了体现。玩家能在这款游戏中找到一把真正喜欢的枪,但当你升级时,你将会和这些枪说再见并找到一种更强的新武器来对付更难的敌人。期待下一只枪永远是最有趣的,因为它通常能改变你的整个游戏风格。
但不幸的是,由于《无主之地2 VR》中的枪支瞄准镜非常笨重,狙击步枪和其他射程较远的武器非常受阻,玩家无法用眼睛从枪支上实际看到瞄准情况,而是要通过一个显示在面前的小显示器来进行瞄准。
虽然这听起来好像并不是那么糟糕,但值得注意的是,在这个小显示器中的图像分辨率非常低,似乎只有15 FPS的帧数,且完全没有3D效果。这对于一个需要精确度的FPS游戏来说着实不是很好的体验。
没有发挥VR特性
沉浸感缺失
《无主之地2 VR》添加了一个独有的新游戏功能,称之为“BAMF Time(BadAss Mega Fun Time)”,这个功能是一个简单的慢动作机制,可供所有四个角色使用。虽然它缺少一些效果,但仍然是有用的,比如玩家可以在被淘汰时利用这个慢动作机制拯救自己,或者是为游戏增加一些额外的乐趣。但说实话,这个新功能并没有什么VR独有的特点,在非VR版本中同样容易实现。
《无主之地》作为一个PC/主机端游戏,其中大量核心的游戏玩法都是围绕PC/主机而设计的,从游戏的移动上来说,非VR版本的游戏设计期望玩家能在战斗中连续移动,但在VR中连续持续的移动很可能导致玩家出现恶心的感觉。如果想确保舒适可以选择瞬移的运动方式,但这会破坏沉浸感,而在一个需要不停移动的游戏中,会破坏的更彻底。
当然为了避免晕动症的产生,《无主之地2 VR》也在视野中添加了外围视野遮光设置,但这同时也付出了破坏沉浸的代价,当你的视野越小,你对这个虚拟世界的感觉也就越少。
此外,游戏中也没有让玩家感觉与游戏世界有特别的联系。在游戏的过程中,通过按下按钮可以完成拍摄,可以抛出手榴弹,也可以激活任务对象,玩家并不能在这个游戏世界中感受到“存在”,因为很多玩家互动是通过基本的非VR手段完成的。
除了沉浸感外,游戏的画面也值得被诟病。游戏的图形效果非常糟糕,即使是在PS4 Pro上也并没有改善多少(只是在环境遮挡方面略有增强)。玩家可能觉得《无主之地2 VR》这种cel-shaded风格能很好地转换为VR,但遗憾的是在这款游戏中并没有。在游戏中,远方图像的纹理质量迅速下降,在移动时世界变成泥泞的混乱,并伴随着大量的闪烁。玩家在VR中看到的内容与之前在过场动画中看到的内容(在VR中以平面屏幕呈现的原始版本)之间的图形保真度存在明显差异,这也表明了在转换为VR时牺牲了多少视觉保真度。
所以总结一下:游戏在使用标准游戏手柄时的表现最佳,游戏没有为VR制作专门的互动,看起来也比非VR版本更糟糕,游戏很容易产生头晕现象,因此为了保持舒适,玩家必须牺牲沉浸感和视野开启外围遮光模式。
虽然开发商Gearbox Software已经“精心优化了《无主之地2 VR》以确保它成为最流畅、最无缝的VR体验之一”,但工作室也警告大多数玩家应该频繁休息(每15-20分钟一次),以确保舒适。
《无主之地2 VR》包含了一套体面的舒适选择,包括快速转弯和平稳转弯、自由行走和远距离传送、可选跳跃功能以及外围遮光的几种设置。即便工作室已经考虑的很周全,但考虑到在游戏中需要进行大量的移动,玩家会发现30多分钟的游戏时间是对大脑前庭的一项挑战。
游戏中的显示也有一些问题。在游戏中,玩家的弹药计数(在头部空间的底部)等元素很难看到,有部分参数很微小,这会导致玩家出现视觉疲劳。
总结来说,《无主之地2 VR》是一款内容丰富且令人兴奋的VR射击游戏,它在玩法上非常有趣,无论是热爱原作或是从未体验过该系列的玩家都能被它吸引。但遗憾的是游戏并没有充分利用到VR的特性,而且游戏在体验方面很容易让玩家产生不适。在这款游戏中,玩家无法体验到多人合作模式,没有DLC,没有特定的VR交互,游戏手柄优先的设计以及为了舒适感而牺牲沉浸感的设置可能会让人不太满意。
评分:6.5/10
优点:
- 可以体验四个经典的角色
- 随机化的战利品奖励带来更多乐趣
- 游戏性强,对话文本有趣
- 为玩家提供多种控制方案和选择
缺点:
- 没有多人游戏或DLC等内容
- PS Move手柄体验差,不支持Aim
- 没有充分发挥VR特性
- 容易出现头晕现象
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