大家是否还记得,去年这个时候拳头公司推出的FPS类竞争游戏《无畏契约》,在当时可谓是喧声一片,引起了很多玩家的注意。不过由于多种因素,这款游戏在媒体方面的评价还算不错,但是在玩家这边则是众口纷纭,有的觉得很好玩,有的直接给出一星。在一些评分网站上,这款游戏更是只有可怜的三四分。那么,《无畏契约》在玩家中的口碑是怎么做到如此两极分化的呢,一起来了解一下吧。
游戏刚刚公测那时候,玩家对于游戏的吐槽主要是因为游戏本身,这款《无畏契约》不仅借鉴了《彩虹六号》、《守望先锋》和《CS:GO》等多种游戏,还直接将其中一些玩法给复制了过来,最终形成的《无畏契约》。因此,在当时,大家很亲切称之为“缝合怪”。而且《无畏契约》在公测之前做了大量的宣传工作,这导致很多不同类型的玩家都知道了这款游戏,并表示都愿意充当小白鼠去尝试一下,很多片面的宣传为游戏后来的负面影响起到了推波助澜的作用。
除此之外,游戏的画面也是玩家十分不满意的一方面。当时已是2020年,画面优秀基本上是任何大型游戏的一个标配选项,这已经成为一件理所应当的事儿。即便是画面没有那么精致,至少也应该精心打磨,不要看起来很有违和感。《无畏契约》虽然采用了类似于漫画的那种风格,但完全没有《堡垒之夜》的那种精致感,尤其是缺乏绚丽色彩的场景画风,拉近一看简直不堪入目。身为一款FPS类型游戏,在画面做得如此潦草,也难怪玩家们真的爱不起来。
除此之外,游戏内部的反外挂机制也是引起玩家拍桌子的一大问题。或许是看到了之前各种FPS类游戏外挂横行的局面,拳头在这次的《无畏契约》上对于外挂问题十分严苛。本来这是一件好事情,但只怪做法实在是太不得人心了。为了得到最佳的反外挂体验,《无畏契约》需要得到用户PC的最高处理权限,对于一款游戏而言,无疑是有些越界的,因此遭到了玩家们的强烈反对。其实拳头的初心是很好的,只是方法或多或少有些不得当而已。
不可否认,这一系列事件导致当初很多玩家都不是很看好《无畏契约》,但事实恰恰相反,这款游戏如今在国外混得风生水起。据官方发表的数据显示,月活跃玩家数量高达1400万人,这在FPS类游戏中已然处于佼佼者。由此可见,一款游戏的发展策略的确十分重要,如果拳头放任《无畏契约》随波逐流的话,或许如今就是和《PUBG》一个下场。值得一提的是,这款游戏还没有正式引进到国内,如果未来有机会引进的话,那么玩家数量还能够更上一层楼。正如《无畏契约》制作人说的那样,“所有玩家的信任和尊重,才是他们坚持下去的动力”。
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