今天我们给大家带来了艾尔登法环武器伤害与种类详解和艾尔登法环武器伤害机制分析,教大家如何了解游戏中武器的伤害机制和克制关系,有需求的朋友不要错过了。
艾尔登法环武器伤害与种类详解
在武器的名称下方可以看到伤害的种类,物理伤害分为普通,斩击,突刺,打击等不同种类。
而这个种类在面对不同敌人是有伤害加成的,而且这个伤害加成非常巨大,所以应对种类的繁多的敌人,多准备几把不同类型的武器,是非常有帮助的。
附图的小龟龟,用伤害相近的棍棒(打击)跟直剑(普通)攻击,伤害就有非常大的差距。
而且用打击系武器面对坚硬的敌人比较不容易弹刀,直剑攻击缩壳的乌龟不仅伤害低甚至会弹刀,顺带一提双持武器攻击也较不容易弹刀,面对坚硬敌人且没打击武器时,可以考虑双持进进行攻击。
你可能想问,我怎么知道这个敌人弱什么属性?通常情况用逻辑跟经验去判断就好。例如:
身上有毛、穿布甲,怕斩击。
身上有壳、穿重甲,怕打击。
而突刺,作为魂系老玩家我也要说声抱歉了,历代怕突刺的怪的蛮玄乎的,通常而言极巨大体型的敌人,如巨人,怕突刺。
另外骸骨跟软泥类敌人通常也都是弱打击。
此外,有些武器是自带物理以外的属性的,例如火把自带不低的火焰属性
面对软泥跟植物等弱火的敌人伤害相当不错的。
在游戏里也可以透过战灰系统让武器的属性产生变化。
附图让物理属性的大剑变成神圣属性,你可能又想问了,我怎么知道敌人怕什么属性?一样通常情况用逻辑跟经验去判断就好,例如:
有毛软泥植物,弱火。
有壳、重甲、龙,弱雷。
不死黑暗,弱神圣。
不会魔法,弱魔法。
体大弱门。
不过也要提醒各位,反过来说敌人也是有各种属性的抗性的,用错误的属性攻击可能会导致效果不佳,常来说会喷火的怪不弱火,会喷雷的怪不弱雷,会放魔法的怪不弱魔法之类的。
如果你没有准备额外的应对的手段,在某些时候,可能会陷入窘境,请多加注意。
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