很多《三国志11》的玩家都会有这种感觉,前期受虐时拼死拼活地想方设法求发展,然而玩到后期越是强大就越觉得无趣,然后就只想重新开局从头再来。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制也许有人会说这不是自己找虐吗?不过讲真,三国志全系列差不多都是如此,就前期打拼跟中期势均力敌有意思,碾压电脑就没劲了,所以就会有了前期好玩,后期无趣的感觉了。

有人说三国志就像是红警,一挑多家冷酷的电脑再加上终极武器,那种挑战性和不确定性,才是最吸引人的地方。《三国志11》前期的话打仗得算着粮草够不够,兵装够不够,不够还要拿钱凑,后期没粮了,可以从旁边城市一调就完了,这根本就是国力碾压。

可能三国志这种类型的感觉都是如此,只要手上厉害武将谋士多了,似乎就开始觉得没什么意思了。在前期受虐时,拼死发展可以想方设法,多种套路选择,而且有很多不确定因素。但是后期实力雄厚,还有什么选择?不就剩下碾压了!所以后期自然无聊!

其实三国11确实挺现实的,前期领土小,自己指挥每一场战斗,后期领土大了,把战斗委托给将领,自己负责后勤外交人事,坐看手下一步步吃掉对手。但如此一来,无数个诸侯在的时候觉得好玩,当玩到只剩你和某一个诸侯的时候就想重开了。破局之后就没有继续的意义了,大战略优势剩下的就只有平推完事,于是很多玩家成为实力最强的之后就不玩了。

很多人玩三国志11就是要那种夹缝生存的感觉,有玩家表示水墨画的画风很别具一格, 在当时的年代来看是当之无愧的神作。当你在打赢最重要的几个战役,当你击败了刘备 曹操、孙权这种级别的大诸侯之后,放眼整个版图你已经没有对手,剩下的只是不断地重复攻城拔寨而已,成就感和乐趣大大降低,所以情愿重新开一把。最精彩的在于你左右逢源,大量缺少人才,缺少粮食,缺少金钱的时候还有人要打你,甚至被人合围,每一点突破都是让欣喜。

正因为游戏的需求现实是完全相反的,现实里,大家都喜欢躺赢,最好啥都不干,啥都不缺。而游戏正好相反,玩游戏就是要找存在感,要的就是以一人之力扭转乾坤的爽快,如果一路躺赢,那玩游戏的意义何在?玩《三国志11》真正享受的是前期受虐打拼发展的激情,就是那种到处发育,找武将,守城才好玩,后面该有的都有了,自己无敌,反而麻木了,无脑推城有啥意思,还不如重新开一局。

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