《无人深空》是2016年最值得期待的独立游戏,引起了和现在《赛博朋克2077》一样的争议。因为开发商Hello Games在游戏正式发售前向玩家承诺的在线模式等各种“面包”没有实现。当年预售的玩家完全没有逻辑,看到了重复的生成行星和奇怪的生物。
但其开发商Hello games并未因此放弃《无人深空》,直到现在还在为其更新,并在最近更新了伙伴系统。可以说,现在的《无人深空》不仅补全了曾经画的饼,还额外多给玩家送了张饼,赢得了口碑上的逆袭。
从“无人深坑”到“有人深空”
在《无人深空》发售前,其开发者表示游戏内将会有“无限大的宇宙空间,1840亿颗星球,完全通关最少需要5840亿年”,但结果是随机生成的星球完全没有逻辑,也很容易出现重复的星球。如今《无人深空》中的这些情况得到了不少改善,随着游戏内容的丰富,游戏中有了更多的特殊类型的星球,更多不可名状的生物,游戏的随机逻辑也经过更新变得更加多元化,使得玩家在探索中能有更多的新鲜感。
游戏的玩法也大幅丰富,除了近期更新的伙伴系统可以让你捕捉星球上的生物外,无数次的更新为游戏增加了许多别样的玩法,你可以开机甲,在异象中与小伙伴联机,游戏也有了陆地载具,建造系统也更加丰富,资源的需求也被简化,玩家不再需要没日没夜的采集资源;更多飞船的加入,生物飞船等稀有飞船使得玩家有一次踏上了肝路,《无人深空》的可玩性已经大大提高。
《无人深空》作为一款太空游戏的生存冒险建造挖矿一应俱全,这一切都让我回想起曾经游玩《自由枪骑兵》时的感觉,在《自由枪骑兵》中像商人一样在星系间不断穿梭倒卖货物,最终购买星舰后在自己飞船周围围绕着的护卫舰让人充满成就感。这一点在《无人深空》中也同样,甚至《无人深空》中的巨型货船内部的房间也可以自定义。玩家在这个无限的宇宙中不再是无事可做,而是有了更大的动力。
后记
《无人深空》经过多次的更新后,已经从游戏界的“年度暴雷”事件变成了开发商兢兢业业的代表,游戏的进步有目共睹,发售后开发商不断更新圆饼的态度也被玩家称赞。虽然直到如今它在随机生成的星球和生物等方面仍有缺陷,生物生态系统还是不完善,在后期星球仍然有不少的重复,但相信经过Hello games不间断地更新,《无人深空》能变得更好。正是如此,它才让我体验到了比童年时的《自由枪骑兵》更加自由的宇宙。
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