众所周知,2006年《三国志11》上市时销量不太好,但完全不影响新作在我国玩家心目中的地位,被认为是系列经典代表作,这是为什么呢?
横向比较该系列游戏,《三国志11》是当时的一大突破。
不仅加入很多的创新玩法,还增加不少趣味的设定,例如:强化战旗玩法、将内政建设做成模拟城市、突出武将搭配价值,加大特技性能的差异化等等。
但俗话说“经济基础决定上层建筑”,《三国志11》如果没有灵活的市场化自由经济是无法呈现出这么多精彩的战役。而且有些战争的胜利,往往就决定在一些花钱的细节上。例如同样是武将关羽,为什么对战起来,我的关羽就没有对面军团的英勇厉害呢?这可能是因为他没有领到足够的俸禄(工资),导致忠诚度直线下降,更有甚者会直接投靠敌人。所以想要打好仗,钱粮是要做好充足的准备。
就算是为了维护跟友邦之间的关系,该花的钱也是要好好花。弱国无外交,为了保证城市拥有充分时间发展,外交政策是不可避免。可每次外交至少要花1000钱币,相当于1个月的城市收入了。
那你说如果不认真搞钱,还怎么谈发展?但有什么好方法可以快速来钱呢?今天就介绍两个快速上手的好方法给大家。
炒粮方法
炒粮赚钱其实并不是《三国志11》的官方玩法,是由玩家发明的。在游戏的剧本下,某座城市发生天灾,导致粮食欠收,粮食价格随之暴涨。聪明的玩家因此发现原来游戏里面的商品价格是根据供求关系决定的,完全尊重市场“物以稀为贵”的规律。
于是,他便发明了“炒粮”的新玩法,通过类似倒卖的方式来用粮食换取钱粮。也就是在粮价上升前大量买进,而在粮价下降前大量卖出,从而获取不菲的收入,还用心打造了单城炒粮和双城炒粮的两种玩法。
单城炒粮
单城炒粮食是最常见,也是比较容易的操作。单城炒粮需要依靠执行武将的政治值,当武将的政治值达到100的情况下,他的交易效果最大是114%。例如安排一个政治值100的武将,在月初花1万金币购买粮食,然后在11号(下个回合)再卖出,便能够获得450金的利润。按照这样推算,政治值为100的武将每次炒粮的利润是4.5%,而政治值每减少1,获取利润就会减少0.6%,所以单城炒粮的执行武将,必须政治值达到93以上,才能保证不亏本。
双城炒粮
相比单城炒粮,双城炒粮是在其衍生出来,更复杂但是更高效率的钱粮获取方法。在游戏中,各个城市的金粮兑换比率是不同的,如西凉地区地处偏僻,金粮最高兑换率是1:3,而江南地区最小的兑换率仅有1:7。在不考虑两城之间运输队的消耗情况下,2万兵粮在西凉交易可以得到7000金币,也就是5万兵粮。在经过多次炒粮后,便能获得巨大的经济收益,而相比起来,运输中损耗部分可以说是微不足道,但是要多多堤防敌人的袭击,不然真是赔了夫人又折兵。
军屯农发展
当城市和军队都发展到一定规模的时候,仅仅靠城市本身的渔场、农场、市场等基本商业收入,是无法维持和进一步发展的。当军队人数在不超过1.5万,一个农场的收入就可以养起整个军队。但一旦超过了,普通农场就无法承担了,必须换成军屯农这种特殊的建筑。当士兵数量超过1.5万,粮食收入是按比例增长的(如下图),等于士兵数/15000*一级农场收入。
但士兵超过1.5万并不是建造军屯农的最佳时机,因为3级农场=1级农场的1.5倍。在占用同样的土地情况下,士兵达到22500才是最适合的。
以上如此精妙的计算,你是否能感受到属于《三国11》的游戏哲学呢?随着时代的发展和手机化趋势,到底有没有一款手游能像《三国志11》这般令人难忘呢?
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