作者:NGA-JODIA
在此之前,我连击妖怪,打了一整天,觉得自己以前的发言还是有失偏颇的。(莎士比亚)。
连击妖的决择点虽然不如之前的斩击蛾子妖多,但是战略方向从第一费开始就要有所计划,所以总的来说烧脑程度还是不比斩击妖差的。连击妖的游戏计划,很多刚玩的朋友估计有我之前一样的误区。
首先把一个问题弄明白,为什么连击妖要带蛾子,森林妖精,雪华这样上版本的体系?
原因就是,蛾子和森林妖精获得的萤火,比自然体系的0费树,1费打4连击2这两张牌来得效率高。
所以,连击妖里的蛾子和森林妖精就是0费来源罢了。
弄清楚这一点,再来看看进化回合连击妖的游戏计划的优先级是啥。
plana,华哥otk;
planb,异种觉悟;
planc,杂毛觉悟;
pland,才是蛾子体系进化解场。
可见,蛾子根本不是一张关键牌,我之前就还停留在上版本的思路里,起手留蛾子,甚至找蛾子,这是的极大的误区。
连击妖的关键牌其实是觉悟和华哥,起手应该去留的是这两张牌,和去找这两张牌。
特别是觉悟,这牌有无限造物鱼神判加水银的味道了,一张卡几乎是唯一的神两张卡的效果。华哥斩杀,觉悟是不用事先攒的0,异种没有觉悟给的墙的话也不能成为致胜点,扛快(这版本当然是以皇家为首了)杂毛觉悟是用的最多的手段,因为plana和planb的组件没有太多机会去攒。
觉悟这张卡不知道打了多少预览评分的脸,满分5分可能都不足以体现其强度,神判如果是100分卡,觉悟我认为至少有99分。
还有一张卡,也是挺出人意料的,那就是猫少女这张卡,这张卡给的0费猫的强度,估计大家从飘神4费斩杀的视频里也了解了。这张卡吃豆的优先级甚至是高于蛾子的。
除了0费连击配合回手,猫少女还是优质的站场牌,以及不会消失的猫能吃到觉悟的buff,可以说是集0费来源,2费站场,杂毛觉悟,三位一体的牌。比起其它2费选择,比如211给妖精,真的强太多。
再贴一下我的构筑。
和大家的构筑差别不大。最大的区别就是,腰花和妖精树我换成了治愈妖精和拥抱。
原因就是,腰花太容易爆牌,甚至后手,一费腰花,二费妖精树,我都要吃两个妖精,来防止爆牌,再加上蛾子进化优先级这么低的情况下,妖精真的属于卡手物。没了腰花,妖精树在没有211的情况下几乎吃不到妖精,所以我就选择了拥抱替换,没了妖精树的回血,就带了治愈妖精,222白板打皇家这种,裸下不亏,甚至还能腾手牌。
关于构筑,其实有一张牌没什么用,就是赵云。
华哥,猫姐妹,游侠,正好20伤,如果对手血超过20,那也寄希望于8费双华哥更靠谱。
至于为什么很多人还在带赵云,估计还是陷入了上版本蛾子妖的思路。上版本斩击蛾子妖的赵云,是雪华任务的大腿,加上配合斩击打出高斩杀。现在的连击妖,不进化蛾子和森林妖精,雪华任务很慢,更加没有斩击这种牌,所以赵云的价值很低。
不过一张游侠,我被坑过一次,感觉能上集锦了,有兴趣的可以看一下。
还有一把打皇家,我也觉得堪称经典。
最后忘记说了,有一个小tip,就是第一张雪华,基本就是用来卖的,原因就一个,腾手牌。特别是打皇家,一费下雪华和111必杀一换一,血赚。
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