《三国11》是光荣公司的经典游戏之一。本人是资深老玩家。
实践上,本人从san11上市以来就开始研究,至今已历十多个年头,经历了早期坎坷摸索,中期投机取巧,后期随心施虐的实践过程。理论上,本人也阅读过无数篇他人所撰写的攻略,怎奈良莠不齐,且绝大部分是一般玩家所作普通篇(最多也就我中期水平),精华极少。所以本人才忍不住也想写点什么,希望可以对诸位早期或中期的玩家有所帮助。
游戏,重中之重,就是寻找窍门。如果能正确使用一些游戏窍门,则能大幅度提升玩家兵锋,所向披靡,否则事倍功半。由于本游戏涉猎范围太广,涵盖的窍门无法一篇全覆盖。所以本人就选取其中最重要、经典的先开说,以后再有针对性慢慢拓展开来。
一、部队组合。玩家都喜欢虐AI,所以兵锋正劲与否,首看部队组合是否最优。其中第一位毋庸置疑就是魔控“神百连”(诸葛+庞统+马谡),配弩兵。其余的就有n种变化,举不胜举。本人就大致举例几个重点将领的配置。曹操+荀攸+司马懿/郭嘉(顶半个神百连/加魔控距离),配戟兵(高防守);周瑜+诸葛恪+蒋钦(可保证火计次数与弩兵火矢暴击),配弩兵。其余所谓的张角“落雷”+“百出”都是一个道理,但这些武将早期都不在同一阵营,所以意义不大。武控如关羽+关兴+傅彤/“捕捉”(前期用傅彤的连战,后期研究出“捕捉”后,给一个垃圾超级忠心的武将,替代傅彤,永远不回城,有关兴保证士气,就无敌了),戟兵(片攻击俘虏);马超+关索+蒋琬/夏侯惇+曹彰+智力,骑兵(疾驰晕人);张辽+牛金+程昱(使用围攻,“连战”可以多一次“犄角”的成功率,且“威风”大幅去敌士气)。
二、兵种选择。其实兵种的选择与部队组合密切相关,而且与剧本选择也有很大的关系。魔控一族(诸葛,曹操等)早期配骑兵,增加移动,提升魔控范围,后期精锐戟兵出来后,再改回配戟兵,晕敌后,火计+伏兵不停(骑兵无法伏兵)。当然骑兵需要钱,所以早期穷苦,也选择“运输”的方式,以提升魔控一族的移动力。但一定要注意,为减少军粮开支,魔控无需太多兵,前期只配2k左右兵力(后期大横扫也只配5k),所以一定要小心别被灭了(所以本人喜欢让魔控配戟兵,高防守,尤其“大盾”研究出来后,简直多半条命)。比如文聘/郝昭/郭淮的“不屈”配上“大盾”戟兵,简直就是不死之身,让敌军怀疑到人生。再比如关羽+关兴+傅彤/“捕捉”,早期剧本关羽没有后面两副将,戟兵就失去了片攻击、迅回气的意义,只剩下戟兵高概率抓人的特点。所以早期关羽也会选择配枪兵(“螺旋突”暴击眩晕)。同理,早期模式张飞也会配枪兵,以弥补早期刘备军团无魔控的不足。但207年之后的剧本,或者早期剧本发展至后期(已经财大气粗),二爷、三爷一律变成戟兵,片攻击,杀伤大。而且后期关羽+“捕捉”后,张飞先将敌兵成片打残,关羽一回合全俘虏,比起其他兵种每回合最多抓一部队高效多了。高团灭,也就意味着敌方攻击自己的次数少了,自己的损失也就大幅少了。总之,按照武将S级而选择兵种。
三、技巧研究。这与玩家选择的集团以及时间剧本都有很大的关系。但也有不变的,第一项都是研究“熟练兵”,第二项都是研究“车轴强化”。之后着手研究几大兵种,按照该势力主要武将该项兵种S级掌握人数最多则优先研究的原则(其实除了马超、公孙瓒、刘璋等势力没啥戟兵将领外,本人大多以戟兵先研究)。今后在具体案例中会进一步分析。很多人说孙权势力应先研究火药系列技巧——爆药炼成,但本人并不认同。第一,火神杀伤虽大,但周瑜就一个。第二,前期太穷,一颗火种200,烧不起。但后期该研究是东吴不错的选择。
四、建筑物。一句话,多港口多关隘就多建市场,再利用“资金/粮食”的价差倒买倒卖,几次之后就有钱了。重点讲的是阵、箭楼、土坯、火种等的布置。一夫当关、万夫莫开,只要在关键地理位置建造这类建筑物,就可以大幅减少敌军的攻势,在早期防御过程中非常重要。今后在具体案例中会进一步分析。
五、谋略。其中最重要的计谋就是流言,尤其是对低政治的君主势力绝对是噩梦。
六、战术技巧。小技巧很多,比如小势力可以“两万五千里”长征,躲到好地方慢慢发展。也有派一个小兵带足兵粮去敌方势力范围勾引敌军,消耗其有生力量。也有流言降低敌方太守忠诚,直接登用,全城投降。也有港口绞肉机,直接用撞车砸碎港口耐久度。还有在唯一通道上建造“阵”堵路口,耗光敌军军粮等。今后在具体案例中会进一步分析。
三国11是一款很全面的游戏,窍门运用方法很多,很灵活,本人会在后期具体案例中结合分析讲解。酷儿少爷
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