如果评价君对你有这样的游戏,法师不会搓火球,小偷不会戳背,战士也不是没有脑肉,你不是很好奇吗?是的,今天评价君要说的主人公《三位一体》,原名《Trine》,还有奇幻三杰。

在这款游戏里法师只会画方块,盗贼真就是飞檐走壁,而我们的战士则是一名引力学家,而更重要的是,你要在游戏中同时操控这三位角色,听起来是不是很有趣?跟随评测君一起,走进今天的评测内容吧。

《三位一体》是由Frozenbyte开发的一款横版动作冒险游戏,或许这个名字你不是很熟悉,那说到他们在switch上的另一款每次打折都有你的游戏《九张羊皮纸》是不是亲切感立马就来了。《三位一体》系列的首部作品于2010年发行,游戏中玩家可以在法师、盗贼以及战士三个截然不同的角色之间随意切换,三位角色有着各自迥然不同的能力,这让玩家通关的道路上充满了可能,游戏出色的脑洞,创新的设计搭配上绚丽的色彩,浪漫的音乐,给玩家营造了一场身临其境,误入迷途森林的沉浸冒险。相信有不少小伙伴跟评测君一样,初次了解《三位一体》这款游戏是在电视上的《游戏风云》,看着几个主持人一边讲解游戏,一边在电视另一头操作,给评测君留下了深刻的记忆。在《三位一体1》大获成功后,开发商在2011年12月又推出了续作《三位一体2》,继承前作的横版冒险核心玩法并加入了多人游戏模式,允许三名玩家一同冒险,相较于初代,《三位一体2》的内容更加成熟,那梦幻神秘的世界里,冒险仍在延续,对于本作IGN也打出了9.0的高分,质量可见一斑。而在15年推出《三位一体3》中,《三位一体》系列却惨遭滑铁卢,开发商有意3D化,但由于资金不足以及技术原因导致整个游戏最终不伦不类,3D化的视角设定诡异,不仅镜头固定并且在部分纵深的场景还经常会误导玩家的判断,游戏体验极差;而且游戏的流程也仅有短短的四五个小时,这让许多玩家大失所望,还没有体会到"三位一体"的战斗特点游戏就已经草草收场,steam上这款游戏也是差评如潮。很庆幸的是《三位一体3》的失败让开放商明白了玩家更希望看到的是横版冒险的《三位一体》系列,应该保留住自己的精华,而不是在新世代新技术下迷失自我,于是在阔别四年之后,我们等到了重新回归横版冒险的《三位一体》最新续作《三位一体4:梦魇王子》。

在本作中故事聚焦于我们的王子身上,王子被极其黑暗的梦境所困扰,由于他拥有着强大的魔法能力,因此这些噩梦开始影响到了现实世界给人民带来了各种灾难。此时,我们熟悉的三位英雄再次站了出来,他们必须找到这位备受折磨的王子,在整个世界被这位梦魇王子的阴影笼罩之前解决这一问题。由于本作回归了玩家熟悉的2.5D视角,所以整个故事又变成了经典的横版过关冒险,在单人模式中,玩家依旧是会根据关卡进入相对应的场景地图,完成当前关卡后方可进入下一地图。本作一共设置了五幕大地图,其中每一幕场景下又对应了共18个不同的小关卡,击败最终Boss后解锁下一幕地图,根据玩家操作的熟练程度总的流程大约在12~14小时之间,是系列剧情内容最长的一部,相较于第三部剧情流程有明显的提升,担心内容不足的小伙伴大可放心。

虽然本作的流程时长达到了系列最长,但是在解谜设计上只说是差强人意。由于《三位一体》系列本身就是"解谜为主,战斗为辅",因此往往游戏会更侧重于谜题的思考与破解,这也是以往系列最吸引玩家的地方。而本作的玩法在以下几点较前作有了很大的变化:

其一,三位主角的技能有了明显的变化。本作在主角技能方面参考了三代中的技能设置,法师不再是画线成板,画方为箱,而是直接选择召唤你想使用的物体;盗贼同样是无法像一代二代一样随意射出绳索晃荡秋千,绳索与三代一样成了物与物相连接的桥梁。一二代中让玩家感到惊艳的一点就是,玩家仿佛真的在游戏中就像能操控法术的巫师,飞檐走壁的盗贼一般,指尖轻轻滑动就能凭空变幻出充满魔力的物体,这样的操作就像念着咒语,挥舞魔杖就真正有了魔力一般,让人啧啧称奇。而在最近两作中,无论是法师还是盗贼的技能都被官方简化,虽然这样的设计更有利于玩家操作,也便于登陆更多平台,但显然,平庸与浪漫间差的也就是这一缕奇思妙想。

其二,虽然在前面有提到本作游戏时长大达到了系列最长,但是这样的最长明显是官方通过不断的重复解谜重复关卡所实现的。相较于系列前两作,本作少了很多令人拍案叫绝,赞叹不已的巧妙设计,虽然在游戏中或许会出现那么几个关卡会让你停下来思考一下时间,但稍加思索开动脑筋通过之后,你会发现在随后的关卡里,类似的谜题又会反复次出现,甚至有的时候你看到某些场景之后还会会心一笑,呵,怎么又是这个套路,根本难不倒我。其中比较明显的跷跷板和冰箭的套路组合,光与光的折射解谜等等,类似的解谜套路大同小异,换一个场景,加了一道工序就变成了一个新关卡,这样的设计未免显得有些敷衍。在前几作的游戏中评测君还曾因卡关在网上搜索过相关攻略,而这一次基本上所有的关卡都是一路平推,游戏解谜的设计真的太缺乏灵性。

其三,本作不仅仅在谜题的设计上略显稚嫩,甚至游戏本身都显得缺乏挑战。为数不多的战斗场景基本都沦为鸡肋,战士一路横冲直撞轻松碾压,过少的死亡惩罚以及丰富的存档点设置都让玩家缺乏紧张感,角色死亡之后可以立即复活,让玩家试错的成本大大降低,这也让整个游戏真的成了养老舒缓的休闲游戏。当然《三位一体》本身就是不是拿来爽快战斗的,平缓的叙事,谧静的解密才是它擅长之处,因此在这一点上,或许仁者见仁智者见智一些。

虽然解谜部分并非十全十美,但在本作游戏中,开发者还是给我们带来了一些能让人眼前一亮的改变。例如本作在技能的学习机制上发生了变化,在前几作中玩家需要通过在关卡中完成收集后自己选择不同角色所需要的技能点数,不同的点数分配会造成角色间的强度差异。而在本作中,关键技能如法师的召唤木板、盗贼的属性箭以及战士的冲锋等只能靠剧情解锁;相对应的拓展技能则可以通过在游戏中收获的水滴技能点习得,主动与被动的双技能学习方式让玩家的冒险更有目的性,同时当玩家在后期解锁新技能后,也可以重新回到前面的关卡中,收集之前因为没有相关技能无法收集到的水滴和藏品,也大大丰富了游戏的可玩性。

不仅如此,在本作的Boss战中,为了能让每一位角色的特点都发挥的淋漓尽致,官方在仅有的五幕Boss中为每一名角色都设计了一场相对应的战斗:战士不能依靠蛮力而要善用光与盾牌;巫师则需要玩家计算"简单的几何学";盗贼要避实就虚闪转腾挪抓住破敌法门。游戏为数不多的Boss战都给评测君留下了比较深刻的印象,《三位一体》从来不靠暴力碾压,开动脑筋仔细思考才是通关正道。不过我们的路上也不只有阻止我们营救王子的敌人,游戏中也设计了许多温馨友好的情节:在游戏中会出现一只黑色的雏鸟,当玩家在敌人手下救下它的蛋后,为了感谢玩家的善举,它会再次出现,来帮助玩家完成一个三位英雄都无法解决的谜题。如此的设计让游戏变得温暖而又诚挚,旅途中不仅着潜藏着危险,更有人与自然的和谐。

当然除了游戏本身的内容外,或许作为一名switch玩家,我们更关注的是操作以及画面。就像上面所说,由于操作的简化,让这款游戏用手柄的操作起来更加流畅:无论是法师召唤还是选定物体,盗贼的射箭还是绳索,战士的冲锋还是砸地,整体体验都比较丝滑,并不会出现抓取判断错误以及瞄准困难等问题,担心操作问题的玩家大可放心,不过有一说一,唯一让评测君不爽的是跳跃键在A键的这个设定,或许还真得习惯一番才能熟练。

而在画面上,本作还是延续了《三位一体》每一帧画面,每一个场景随便一截都可以当壁纸的特点,动态的背景让魔幻的感觉更加生动,搭配上精细的物理效果和固定的光照,让游戏画面层次分明,富有艺术感,加上比前作更亮的色调,更宏大的场景,庄园与城堡美轮美奂;森林与花园郁郁葱葱,这一切都让《三位一体4》成为了一款不错的艺术品。当然,场景虽美,但是在switch上,上述的一切都无奈缩水,在掌机模式下,明显感觉到画面有比较模糊的颗粒感,主机模式下整体的模糊感有所减轻,但相较于其他平台还是能明显感受到画面上的差距,虽不影响游戏体验,但或多或少还是会让画质党有所失望吧。

最后,本作依然保留了多人联机模式,玩家可以选择本地或在线合作,一场游戏中最多可以有四名玩家加入,在多人模式下,玩家可以选择相同的职业,比如四巫师,双贼双战组合等等,不同的组合往往会产生意想不到的娱乐效果。或许是受了《九张羊皮纸》的影响,本作在多人模式下显得异常的欢快,本身简单的解密在队友的干扰下变得难以达成,捣蛋的队友更难的谜题让多人模式充满了欢声笑语,《三位一体4》的联机模式不失为一个整盅好友的绝佳游戏。

打开方式:

经历过《三位一体3》的滑铁卢,《三位一体4:梦魇王子》更像是一款力求平稳的续作,游戏无论是在难度设置,解谜玩法还是2.5D的经典场景上,开发者都有意识地想要将玩家拉进一个更怀旧更轻量的游戏环境之中,没有过多的重新演绎也没有独具匠心的新增元素,再度回归系列传统玩法后,似乎交出这样的答卷虽然不能夺得高分,但也绝对会让大多数玩家欣然接受奉上好评,只不过想要超越二代问鼎最佳似乎还是难以实现。如果你愿意在如此快节奏的时代下选择沉下心来,回归解谜的本质,那么《三位一体4》绝对会对上你的胃口;或许经历过太多的打打杀杀,枪林弹雨,想要放松心情找一款舒适安逸的游戏,那么《三位一体4》同样可以成为你的选择。不过综上所述,游戏虽好,但或许switch并非体验《三位一体4》的最佳平台,无论是高达30刀的定价,还是略有缩水的画面,都是你在入手switch版前需要考量的问题。总之作为一款偏小众的游戏,《三位一体4》这样的佳作,值得你的关注。

画面感受:7.5分

解谜要素:8分

游戏可玩性:7.5分

价格合理性:7分

掌机契合度:8分

总分:7.6分

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