前言
独立游戏出黑马,这句话确实不假。笔者今天要介绍给大家的这个独立游戏就是名为《三位一体3:权力圣器》的黑马作品。
一看到3这个字,大家不用猜都能想明白,这是一个系列的第三部作品了。没错,三位一体确实是一个系列,它的前两部作品在全球狂赚了过亿元的美金,绝对可以称得上是黑马中的战斗机!而这次开发商也是不留余力的狂烧540万美金制作了最新续作,也就是今天笔者要给大家介绍的3代权力圣器。但是这款游戏在发售之后,却有接近3分之1的玩家在购买后愤怒的给出了差评,而另外3分之2的玩家则欣喜若狂的给出了好评。WHAT?两极分化这么酷?别着急,现在请大家一起跟随笔者进入《三位一体3:权力圣器》的游戏世界中一探究竟吧。
发售信息
《三位一体3:权力圣器》(英文名:TRINE 3 : THE ARTIFACTS OF POWER)是由来自芬兰的独立游戏工作室FROZENBYTE制作并发行的。本作于2015年8月20日正式登录PC平台STEAM商店发售,随后又推出了PS4 / XBOX ONE版,而SWITCH版则一直被拖到了2019年的7月29日才正式发售。本作早在发售之初便被寄予厚望,因为该系列的前两部作品在玩家心中的形象可以说是塑造的非常成功,玩家自然对本作充满了信心。不过让人有点尴尬的是,本作的口碑并没有预期的那么理想,在STEAM商店的用户评价中出现了好坏参半的情况,这又是为什么呢?
其实造成这个尴尬情况的原因正是开发商FROZENBYTE自己,因为他们将本作的剧本做的太大了,如果按照事前准备的剧本去制作游戏,那么《三位一体3:权力圣器》的开发经费将会是一个天文数字,可就算是精打细算的节省,本作也已经耗费了接近540万美金。所以结果不言而喻,因为后期游戏制作经费不足,直接导致了本作的剧情成为了一大遗憾,根本没有预期的完美,所以有过半的玩家直接就怒刷差评了。
不过值得肯定的是,本作还是非常好玩的,何况FROZENBYTE作为一家独立游戏工作室,开发经费都是自己独立承担的,能把之前赚到的钱都用在了新作的开发上,就冲着这种匠人精神,还是非常值得大家肯定的,碰到这种问题,也确实是没办法的事情。但是客观来说,本作还是非常优秀的,就冲着这540万美金的排面,游戏本身就绝对不会不好玩,所以大家放心大胆的耍就行了!另外本作自带简体中文,国内玩家可以无障碍畅玩。
背景故事
本作的故事发生在一个虚构的魔幻王国中,在这个王国中存在着三件威力十分强大的远古圣器,其中两件圣器被安全的封印在了占星学院的地下室中,但还有一件圣器-灵魂圣器流落在外。在机缘巧合之下,灵魂圣器被本系列的三位主角给激活了,自此三位主角的命运与灵魂都被绑在了一起。当然,这其实是发生在一代时的背景故事,但是谁叫这个系列从来就没换过主角呢2333。各位玩家朋友们不用担心,前两部作品与3代并无直接关联,只是共用了一个背景,所以即使是从没有玩过前面两作的玩家,也不会有任何的影响。笔者这里只是为了方便大家阅读所以引用了一下本系列之前的故事设定而已,本作的故事怎么可能就这么点呢,接着往下看。
三位主角(战士+盗贼+法师)在激活了灵魂圣器的同时,也获得了永生不死的强大力量。能力越大,责任越大这个话是真的不假,在前两作中,三位主角多次联手为王国化解了危机,在最后也将灵魂圣器放到了占星学院之中。但是因为灵魂圣器的特殊性,每当王国陷入危险时,他们就总会被传送回灵魂圣器旁边。这次也不例外,王国的占星学院被一个巨大的怪物给攻击了,而占星学院的高阶法师使用魔法攻击后发现,他们对这怪物压根毫无办法,这时候也只能再次请出灵魂圣器召唤三位主角来化解危机了。在二代的故事结束后,三位主角本以为王国永安,终于可以安心的过自己的小日子了,可安逸的生活没持续多久就被这突如其来的召唤闪光给打破了,他们又一次被集结在一起了……
在成功击杀了巨大怪物,化解了这一次占星学院的危机后,三位主角也终于忍不住开启了吐槽模式。他们认为这种动不动就被强制集合到一起的情况影响了自己的个人生活,虽然永生不死的力量与当英雄的感觉确实很棒,可比起自由的个人生活来讲,还是希望可以结束这种日子。
所以在协商一致后,决定将通过三位一体灵魂圣器获得的力量给还回去,但是没想到不知道是哪里出了问题,强大的灵魂圣器竟然在他们三人的眼皮子底下直接碎掉了!而且在圣器中还逃出了一个恶魔,在狂笑声中直奔占星学院而去。这时候就算是神经再怎么大条也都知道自己惹祸了。没有办法,自己闯的祸就得勇于承担,三位主角再次披挂上阵直奔占星学院而去……
关键词:画面出色、场景丰富、趣味解谜,打击手感一流
本作的游戏画面真的可以用美轮美奂来形容,毫不客气的说,绝对是随手截取都可以用来当做高清桌面壁纸的。虽然本作是动画风格,但是画面的表现也真的是很惊人的,看来540万美金的资金没少往画面上砸钱啊。虽说是款老游戏了,但就算颜值党来看,肯定也挑不出太多毛病来,喜欢画面精致漂亮的颜值党玩家千万别错过。本作的游戏场景其实也算是一种创新,因为前两部作品都是2D的,而本作从2D改为了3D场景,加入了纵深这一设计。这就让一个看似简单的场景变得更复杂也更大了。而且本作的关卡其实也不少,丰富的场景中还隐藏了各种机关谜题,严格来讲本作的机关并不难,但是很考验玩家的动脑与动手能力,有些甚至用到了物理学,还是趣味性很强的。特别值得一提的就是本作的打击感与畅快度了,爽到爆炸好吧,这真不是吹,只要能熟练掌握操作技巧与每个人物的特性后(因为本作跟前两作一样,在任何时候都可以切换人物,无论战士、盗贼还是法师,三人之间秒切换,随时征召为你而战),你会发现自己就跟开了挂一样横冲直撞,谁也别想拦住你。当然,到机关的时候你还是要动脑先想想……
不吐不快
好吧,再好的游戏其实都有槽点,本作也不例外。在笔者通关后总结了3大槽点,真的是不吐不快。首先就是本作从2D升级为3D场景了,这本来是个好事,但是!为啥视角是固定的???这什么鬼?3D游戏笔者也是玩的不计其数了,固定视角的3D游戏还真没玩过几个,本作偏偏就这么奇葩,就给你个正面固定视角。这简直太恶心人了好吧,因为3D场景本身是有纵深的,经常在过一些断崖场景时,会让人错误的判断自己所处的位置。看着好像能跳到对面,但是偏偏撞到一整面墙壁掉下去摔死,这就太尴尬了好吧……
其次本作的流畅真的相对较短,全程4个多小时通关了,相对其他游戏而言,这个通关市场确实就有点短了一些。可以看的出来,通关后的结尾也相对比较仓促,估计厂商也确实是没钱继续开发下去了,只能等着4代发售了。最后就是本作相对前两作而言,没有太展现出三位一体的战斗特点,至少在笔者个人的游戏过程中,除去必须要切换盗贼跟法师开机关之外,全程只用一个战士一路莽过去就完事了。这就有点鸡肋了,毕竟三位个性迥异的主角应该设计的平衡一些才好玩啊,战士是不是有点太强了?当然,最后这一点其实笔者个人感觉,也许其他玩家并不会这么想吧。不过值得肯定的是,游戏打起来确实还是蛮爽的。
结语
综合来讲《三位一体3:权力圣器》还是一款非常优秀的独立游戏的,凭良心来说,对的起它的售价了,虽然游戏流程来说却是有点短,但是并不能因此就将本作视为烂作。相信所有曾经玩过本作的朋友们也都会认同的,毕竟能看的出来游戏开发商已经尽力了,如果不是因为开发资金的限制,也不至于如此。说白了,开发商就是个小独立工作室,自己赚钱再拿钱开发新游戏。可人家没啃老本,而是选择大家能看得见的努力与改变。就如本作2D场景变为3D一样,虽说是有视角固定导致的一些问题,但是起码人家敢想敢做,虽然不成熟,但是确实有诚意,玩起来也是很爽的啊。
在笔者看来,虽然说本作存在着一些缺点,但本作也就是一款难得的优秀作品。也希望开发商能吸取经验,将本作中遇到的这些问题加以改正。另外三位一体4的发售日期其实也已经在放出来了,时间就在2019年10月9日,现在STEAM也已经开放预购了。在此之前,还没有尝试过本作的朋友,抓紧一战吧。因为4代肯定是要接续3代剧情走下去的,如果到时候4代成为神作那肯定是要剁手的,结果发现3代没玩过剧情接不上,那可就真的尴尬了2333。所以不论从哪个方面来说,本作都不容错过,赶紧操起键鼠,投入战斗吧!
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