在这张满是RPG和卡的卡中,重视欧洲机和氪金月,圈内的气氛也散发出“浮躁”。
最显而易见的现象,大概就是越来越少的单机游戏。但这些能带给我们简单快乐,也能带给我们欣喜和惊艳的单机游戏们,却从未淡出过我们的视线,无论是曾经的《纪念碑谷》,还是我们今天要说的,《时空旅梦人》。
|不明艳,但很治愈
游戏剧情如同它的名字一样诗意,讲述了一个披着红斗篷,撑一把红伞的少女,在梦中追寻至亲的故事。
手绘童话的画面,简单而纯粹。色调是暗色系为主,与大众印象里治愈系明媚的格调有着明显的不同,如果关掉背景音乐,反而有点黑童话的味道。但《时空旅梦人》确是风格治愈的作品。主人公的目的很简单,帮助梦境中的姐姐摆脱困境。没有过多的伏笔和曲折,单纯的就像“王子一定会遇上公主,然后幸福的在一起”的童话一样。剧情传递着即使前路漫漫,道途曲折,只要心怀“信仰”就能一直向前正能量。
和着轻松惬意的背景音,主人公迈着轻快的脚步,踏上了“寻梦”的旅程。
|绝不单一的过关游戏
抛开治愈童话的风格,回归到游戏玩法本身,《时空旅梦人》是一款横版过关游戏。游戏的每个章节分为三个不同的关卡,三种截然不同的玩法。
第一关与传统横版过关游戏类似,可以操控角色前后移动和跳跃。越过即死的陷阱和坑地,并在通关的途中收集道具。但值得一提的事在通关过程中加入了解谜的成分。
简单的点击移动场景中的物品,通过地图上的暗示完成密码等等,不算太难,但确实需要思考的谜题设计,让过关变得更加有趣。
第二关飞行模式,角色会漂浮在地平面之上,自行向前移动,但在这个关卡里是只能进,不能退的。角色的移动速度会比第一关的步行快很多,我们需要通过跳跃或向下缩小而让角色免于撞击到前方的障碍物或者落入坑地。也就是说,在这个关卡里撞树和掉到坑里一样,都是即死的。对于高一点的坡地,可以使用二段跳,而这种特技在别的关卡里是没有的。
第三关是战斗关卡,我把它叫做一笔画模式。怪物们会从屏幕左侧冲出,或飞或爬的向主人公前进。而他们携带的道具上会有能够一笔画完的字符,在屏幕上画出这些字符就能消灭他们。随着关卡难度的增加,怪物的数量和速度都在提升,同时它们会携带的道具也在增多,有的甚至需要逐层消减。这一个关卡对手速和反应的要求都不低,另外,请尽量选择光滑的屏幕。(贴了磨砂屏的我,很吃亏)
总的来说,三个不同的关卡设计侧重点很明显,第一关注重逻辑思维,第二关需要保持节奏和较快的反应速度,第三关,没什么比“眼疾手快”更合适的通关秘籍了。
不过值得注意的是解锁下一章节需要在已解锁的关卡中获得相应数量的道具,所以仅仅只是通关是不够的。不过还好,在重复玩同一关卡时,在记录中已经拾取的通关道具是默认保存的。也就是说,第二次玩,我需要留心的地方只是那么一两个,而不再需要关注全程了。
并且关卡中也存在分路,你是想要桥上的钻石,还是想要桥下的通关道具?对于强迫症来说,不能收集齐会很难受吧(笑)。
作为横版过关游戏,《时空旅梦人》的障碍几乎都是即死的设定,并且没有设置关卡中的复活点,容错度不高。不过却可以通过观看广告和复活道具来延续生命,这样的方式还是比较能够让人接受的。
|结语:简单精巧的单机游戏
就像我开头所说的那样,作为一款单机游戏,看待他的目光里更多的会是一种欣赏。或许比起《纪念碑谷》那样的游戏少了一分惊艳,但它却有自己简单精巧的魅力。无论是它童话一般的叙事风格,还是三位一体的关卡设计,作为闲暇时放松心情消磨末后时光的单机游戏,它再合适不过了。
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