小编不久前放飞了自己,整天沉迷于各大赛和肝游戏,无法自拔。回头一看,我意识到我的日子是九月。还是回来给我发技术贴吧。希望观众外公们喜欢。
今天我们聊一聊卡牌游戏,整体上的看一看对战类型(人对人)的卡牌游戏。
现在的在线卡牌游戏,可以理解为实体卡牌,也就是桌游的电子化版本。最有名的当然就是斗地主啦,这应该是最基本的卡牌游戏了
不亏是最火的卡牌游戏!
斗地主基本只涉及到手牌管理和出牌抉择,真的是过于基本,我们这里也就是提一下…
那么卡牌游戏除了管理手牌和出牌还是有什么呢?问得好,漏了个最重要的,那就是牌组构筑。如果所有参与的玩家使用的卡牌都是固定的,那么真的很大程度上就是运气游戏了。可能从较大的样本尺度上来看,斗地主这种游戏也能分出水平高低,但是高手并不能提前告诉你下一局是不是一定能赢。真正完善的卡牌游戏的输赢其实在组牌的时候就决定了大致的方向。
好,那市面上有哪些卡牌游戏?万智牌,炉石传说,游戏王(带个影之诗一个?不,它特点不明显我们不聊)等。
万智牌插画
炉石传说
游戏王一代主角
小编有意的按照影响力排了一下顺序…然后从美工的角度上来看,基本也是这么排序的。
也许有人会奇怪,不是现在最火的是炉石传说吗,为什么排在万智牌后面?话说这个万智牌是什么,怎么从来没听说过…
我只想先说,万智牌第一版于1993年8月发行,之后这些炉石、游戏王众之中都能看到万智牌的影子,可以说是顺着它的思路而出现的产品。那么,万智牌有哪些不同于斗地主的东西。首先就是牌组,牌组是自己预先准备的至少60张的牌组,主要包括地和消耗地的牌。
地就是法术力、能量的概念,是一种资源,基本什么都需要通过支付地来实现或者打出。支付地,就将地横置表示处于休息状态,每到自己回合开始重置(恢复法力值)。另外,地的法术力不是单一种类的,有红、黑、蓝、白、绿以及无色(后来又追加了荒地,暂不纳入讨论)。
5色地
这里的法术力是有生命的,红色代表愤怒、冲动;黑色代表禁忌、死亡;蓝色代表智慧;白色代表秩序、正义;绿色代表生命力、大自然;无色代表无生命。
消耗地的牌(其实就是真正的卡牌部分),有生物,法术,神器(装备),结界,旅法师等。对战型卡牌游戏一般都是以消耗完对方生命点数为获胜目标,生物一般都是持续削减对方生命点的手段,当然你也可以使用法术直接造成伤害。其实以上两种基本是所有卡牌游戏都有的元素,神器、结界、旅法师的类型则比较少见,是能产生额外收益的场上资源。
神器
结界
鹏洛克(即旅法师)
万智牌相对于炉石传说,更强调回合外的互动,这个可能是炉石传说的最大痛点。
而炉石传说的费用是每回合固定自动增长的,也就是说卡组里没有地牌,这导致炉石中按当前费用出生物的牌组具有相当的强度,基本是纯生物,还没有回合外互动,可以想象一下这是一种什么样的游戏体验…基本不会把牌打完就能结束游戏
万智牌中很多牌组为了不会因为费用问题影响出牌,往往会大量加入检索地的卡牌(直接从牌组里找地抽入手中),这是一种压缩牌库的方式。比如一张牌的效果是抽一张法术牌,然后你去抽一张检索地的法术,最后再将这张地打出,那么相当于这三张牌等于一张地的效果。为什么这么做,因为这样可以更快的抽到你需要的牌,60张牌的牌组等价于20张。万智牌打完牌的情况还挺多,如果是使用通过combo(组合技)获胜的话,比如无限回合这样的套路或OTK,记得还有张这样的牌,效果是:如果你的牌组有200张牌,使用它就直接获得胜利。可以试想一下这会是怎么样一套牌…
游戏王呢,基本没有费用的概念,完完全全的combo型游戏,结果呢?大量的OTK,甚至FTK套牌横行。其实,游戏体验还是很不错的,通过一大堆华丽的操作之后获得胜利,当然要是你赢得话…
那么,就聊这么多,主要也是讲的万智牌,要是各位希望深入分析炉石传说、游戏王或者其他卡牌游戏的话,小编将在下期为大家带来。
注:OTK,one turn kill,一回合杀,一回合打出所有关键牌从而获胜。
FTK,first turn kill,首回杀,在游戏的首个回合就获得胜利(天胡?)。
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