TGT真让人失望。卡毫无新意,画风也崩了,鼓励和枪术对决的感觉比超负荷略强,是最坏的机制之一。
暴雪推出激励和枪术对决的目的,是为了让环境降速,显然它们没有如愿。各种快攻肆虐,中速猎和T7猎人表示还可以再战一百年,新崛起的佛祖骑独领风骚,和快攻克星防战奴隶战分庭抗礼(可怜奴隶战已成历史),机械法依旧犀利,动物园及其变种也尚有余威。快攻,中速,控制三种主流打法统计起来,快攻的胜率尤为突出,使用率也最高,这使得墙德,墙战之类的控制流只能是二流卡组,这一两年来能始终稳居第一梯队的控制卡组只有防战。而除了佛祖骑之外的主流快攻包括中速猎,面对加了一张旋风斩一张顺劈斩两张食尸鬼的防战时,胜率只有一成左右,这个我都能做到,国服能做到的人自然车载斗量。其实这也是很不正常的。
像暴雪nerf战歌这类改动,根本治标不治本 。炉石环境太快是有深层次原因的,大家可能也都能看出一些道道。当然环境变成今天这样,其中肯定有暴雪试图让炉石保持简单明快、易于接受的原因。下面我来说说自己关于“为什么炉石环境过快”的看法。
1.炉石的攻方优势。当不解场,双方曲线都不卡时,只要先手上怪之后,后手方会被堆雪球打脸致死。同样也是因为攻方优势,当你先手上怪,对方不跳费的情况下,不会想着解场,而是尽量选择打脸后让对方来解场,因为只要把先把对方血量打空就赢了。想抢回节奏必须下嘲讽随从,但嘲讽仆从普遍亏一点身材。不过现在也开始出现身材合格的嘲讽怪了,如454的邪恶拷问者,232战士的训练师。(文章构思较早,不然在这一点说服力更强)但为什么还是觉得墙德,墙战强度不高,只能做2流卡组呢?我留在第二点讲。再说一条攻方优势的体现:各种OTK卡组。比如以前的奇迹贼,现在的刀油贼,还有刚刚被砍过奴隶战,还有万年长青的咆哮德,这种集齐几张卡,等能量够了,让你突然死亡这种,都是通过打脸进攻完成的。疲劳的且不论,目前为止没有任何一套卡通过集齐几张防御卡,在一轮中使出直接获得胜利的。冰法是个特例,但是红龙加斩杀法术在不减费的情况下也不能一轮用出。而且当前战士极其强势,战士英雄技能叠护甲能提高生命上限,现在还有图哈特强化这个技能,加上冰法场面太差,在主流战士面前形同渣渣。
2. 嘲讽这个异能太过弱势。不能及时收益,而与它相对应的冲锋几乎是最高收益异能,所以也造就天梯长盛不衰的打脸卡组。比较6费的银色指挥官还有6费的烈日行者这两个典型随从,银色指挥官通常能换掉一个四血怪同时实现一个42仆从占场,还能直接输出4点伤害留下42圣盾怪让对手头疼,当buff过这个收益更大。而母牛只能立在场上被动解,圣盾可能被英雄技能或者衍生物打掉,收益大大减小,被buff后很容易被闷棍暗言术灭王牌猎人之类的移除干掉,亏卡亏节奏,所以在炉石的大部分时间内,银色指挥官都比烈日行者厉害。以前我记得一个贴切的异能计算模型,等我找到后补上。
3.炉石英雄血量有上限。只有德鲁伊和战士能通过护甲等效提高血量上限。但德鲁伊要用脸去解场,再加上一次英雄技能只能加一点护甲。真正意义上的无生命上限的英雄只有战士,所以战士在同快攻卡组对抗的时候能取得极其优异的成绩。
4.英雄在对手回合没有应对手段。虽然法师猎人和骑士有奥秘,但那也是被动等待对手触发的,而且易被破解,大部分的奥秘也不够强力,上奥秘也会亏节奏。
5.快攻中速还有控制的能量成长一样快。后期卡组为了在后期形成压制,必然要携带较多的高费牌,所以前期肯定会比快速卡组卡手,而炉石的又是攻方优势,再加上解场手段的弱小和滞后,前期快攻卡组一旦铺起来后,控制流很难返场。
6.7费以上高费卡不够强力。也许在新手卡不全时期会羡慕土豪花花绿绿的高费橙卡,但等到自己真正进阶成为高手后,就会对大部分花哨的高费卡和橙卡报以鄙视。因为它们并不强,只是稀奇而已。经常看到一些人炫耀自己的廉价的卡组击败土豪的炫富卡组的帖子,其实也没什么了不起,因为堆砌橙卡本来就很烂也很low。很多人至今仍在抱怨,砰砰博士这么强为什么不砍他!其实砰砰才是极少数对得起他费用的高费卡,现在问题在于砰砰博士这样的强大高费单卡太少。7费以上单卡就应该兼具占场解场甚至具有一定的返场能力才行。如果费用很高的卡的效果远不如两张低费卡的组合的话,那憋到后期,上他们还有什么意思?这样对中后期卡组才叫不公平呢。
上面的情况,暴雪将来要是都能修正过来就好了。其实实现并不难而且可行,比如
①增强仆从的防御能力。比如嘲讽随从可以在对手回合主动选择阻挡的对象,双方回合结束后,它的血量自动回满。这借鉴了万智牌的仆从阻挡机制,缺点是会让游戏时间延长,游戏的轻松程度会下降。但只有嘲讽仆从可以这样做,加上可以削减它们的身材,所以改动后游戏节奏仍然比万智牌快不少。
②取消英雄血量上限。让各职业都不那么害怕抢血,因为回复的牌加的血量一般都会超过同费的卡造成的伤害,这样大地之环先知和列王守卫满血上都不会亏,上场的时机也更加灵活了。这样t7猎人这种恶名昭彰的无脑卡组将更难生存。
③引入万智牌中的瞬间法术。这绝对是个好主意,可以让炉石的思路和打法变得非常多样化。对于万智牌,我只玩过旅法师对决的教程,即使这样蓝色和绿色的瞬间法术也让我印象深刻,这些强大的低费法术可以让控制流不依靠肉用僵尸死亡领主之流也能安全度过前期。其实暴雪一直在借鉴万智牌,地精大战侏儒发行前,圣骑士是隐藏职业。而我特别喜欢圣骑士,崇拜圣光,希望这个职业能崛起。然后我去玩了万智牌中属性和圣骑士相近的白色套牌,白色牌快速铺场,然后依靠集体buff强化它们的思路让我非常深刻,因此我就希望能有那种低费铺好几个11的圣骑士牌出现。果不其然,暴雪推出了作战动员还有军需官。这个预测的准确让我激动了好长时间,更令我高兴地是,圣骑士也甩掉了隐藏职业的帽子,迈入了T2以至于T1阶层卡组。我就是在那时用中速骑士和防战上传说的,后来还当了打手。但军需官虽然强大,毕竟费用太高,前期不能让白银之手新兵鸟枪换炮,所以我期待出现一张前期的群体buff卡出现。后来果然tgt中,出现了争强好胜,哈哈,这一次我又预测准了。现在虽然佛祖骑士成了毒瘤,但这套卡中的争强好胜,鱼人骑士还有佛祖真的是TGT发行之初最令我印象深刻的卡牌。
④提高大部分高费卡的强度。让7费的卡牌效果能匹敌同费用低费卡牌的连击效果,8费稍强于同费用低费卡牌的连击效果,9费,10费要有极强的逆天效果,但却不是无敌的。
⑤增加更多的解牌还有aoe。让所有职业在四费时就能使用强大的aoe来进行毁灭性解场。有一个回答里提到针对性的94牧也能完虐快攻,就是这个道理,因为他有大量的单解,还有4费环+奥金尼,圣光炸弹和新星等众多强力的aoe。除此之外自身还能回血,加上前期的僵尸还有死亡领主,也能把快攻打趴下。这卡组长期在我的卡位中占据位置,它不光能完虐快攻,对战奴隶战还有防战也有非常高的胜率。
⑥增加dot仆从和dot法术。让获胜的途径增加。 因为大量的解牌和瞬间法术的加入,可以让玩家在套牌中只加入少量仆从都有可能获胜。
现在的炉石让我觉得好乏味,没有新意,我已经快一个月没玩了,期望变革早点到来。
有朋友指出,这样改会让机制变得太复杂,趣味性下降,的确有可能如此,我也觉得小改更合理。让血量无上限,加入回合外反制能力,补强高费卡的强度,这三点我觉得还是很有可行性也值得实施的。我的目的不是为了彻底砍死快攻,而且希望环境更健康。大致形成控制对快攻略优,快攻打中速有些优势,中速又对控制有一定克制,这种相互克制的局面,这种优势不是碾轧性的,胜负最终仍将取决于牌手的运筹、调度和组牌能力。最终的期望是大家能用自己喜欢的流派获胜。
这些做法不是让平民玩家没活路,我同时主张在做这些改动后,再大幅增强快攻,让大家都有一战之力,大家可以自行选择自己喜欢的流派,而不用担心强度太低。而且还应该加入不少廉价但强大的蓝白高费卡,让投入不多的玩家,也能组建属于自己控制套牌
以后炉石还可以引入成就系统,达成成就后可以拿到一张外观绚丽的白板或者娱乐金色卡牌,这样也可以让游戏更有内涵。话说通过这种渠道得到实用牌似乎也可以,但不免让大家趋之若鹜去刷,感觉不太健康
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